The Knight Witch

Présentation de The Knight Witch

Présentation du jeu lui-même

The Knight Witch est un jeu vidéo privateur en 2D qui se déroule dans un univers fantastique. On y contrôle un personnage qui des capacités magiques lui permettant de se déplacer dans les airs et d'agir à distance avec diverses capacités. Cela donne un jeu vidéo 2D où on explore l'environnement avec divers secrets et adversaires (à la manière des Metroid historiques) et où on combat à distance (essentiellement avec des tirs) et où on fait en sorte d'éviter de se prendre les attaques adversaires (par esquive, en se mettant à l'abri ou par un sort de protection). Comme c'est officiellement fort bien résumé, il s'agit en résumé d'un mélange entre le metroidvania (comme le devenu maintenant bien célèbre Hollow Knight) et le shoot them up.

Plateformes gérées

Pour ce qui est des plateformes officiellement gérés, hors consoles (que nous verrons juste après), il y a ni GNU/Linux ni Apple Apple, mais seulement Microsoft Windows (mais ça fonctionnerait sous GNU/Linux avec Proton et on peut espérer que ça fonctionne même avec WINE classique). Pour ce qui est des consoles, le jeu n'étant pas bien lourd par rapport au matériel courant de son époque (2022), The Knight Witch est disponible chez les 3 gros constructeurs (Nintendo, Sony avec PlayStation et Microsoft avec Xbox).

Production

Les mécanismes du jeu

Les mécanismes d'attaque et de défense

Le tir de base

Le tir de base représente l'attaque de base (et se fait avec le bouton R sur la console Nintendo Switch). On peut en user d'une manière illimité et sans besoin de recharger (mais le temps entre chaque tir de base n'est cependant évidemment pas nul).

Le tir de base dans l'air

Pour atteindre ce qu'on veut atteindre par un tir, il est possible de viser avec le stick droit. On peut aussi ne pas viser, ce qui fera un tir automatiquement visé vers la cible la plus proche, mais cela se fait au détriment de la puissance du tir.

Le tir de base dans l'eau

Dans l'eau, le tir de base est nécessairement horizontal. Il n'y a donc en ce contexte pas de possibilité de viser (avec le stick droit sous Nintendo Switch).

Les sorts

Liste des sorts / cartes
nom catégorie coût en mana attaque ? défense ? description obtention
souvenir de Robyn / spirale de la mort destructrice 6 oui non vaincre Robyn au lac-miroir (après le giga-arbre) puis (après avoir fait l'aventure aux champs forgés) au hall des géans à droite
triple épées chercheuses destructrice 2 oui non 3 lames qui traquent le ou les ennemis le(s) plus proche(s) au moment du lancement et ce à travers n'importe quoi, puis le ou les étourdisse(nt) à l'impact
épée chercheuse destructrice 1 oui non lame qui traque l'ennemi le plus proche au moment du lancement et ce à travers n'importe quoi, puis l'étourdit à l'impact
hache magique destructrice 3 oui oui
onde de choc destructrice 1 oui oui
parade destructrice 2 non oui château suspendu, salle en-dessous du téléporteur : au tirage au sort contre 50 yupièces
bombardement destructrice 4 oui non lac-miroir : à droite, puis en haut
grenade assourdissante destructrice 2 oui champs forgés : à gauche, nécessite d'activer des mécanismes avec l'épée (dite runelame)
orbes électriques destructrice 4 oui château suspendu, salle en-dessous du téléporteur : au tirage au sort contre 50 yupièces
souvenir de Graff / épée éthérée destructrice 3 oui récompense pour la victoire contre le boss final de la 4ème aventure
foudre destructrice 3 oui
explosion imprudente destructrice 1 oui puissante explosion centrée sur le lanceur et qui lui fait aussi du dégât usine (accessible par les champs forgés) : après le premier relai, descendre puis droite toute
explosion super imprudente destructrice 2 oui énorme puissante explosion centrée sur le lanceur et qui lui fait aussi du dégât sous le lac-miroir et en ayant le chaton magique d'Irine : à partir de relais, descendez, ensuite faites une mini-téléportation à droite pour révéler un endroit avec un activateur électrique (à activer avec le chaton magique), puis continuez et faites vous l'embuscade, ce qui vous permet d'accéder une salle qui permet d'accéder à la salle carrée près du relais où se trouve la carte-sort
mitraillette arme 3 oui non
canon à main arme 4 oui non château suspendu, salle en-dessous du téléporteur : au tirage au sort contre 50 yupièces
recharge arme 2 non non si une arme est équipée, elle est remise à sa capacité maximale château suspendu, salle en-dessous du téléporteur : au tirage au sort contre 50 yupièces
pistolet boomerang arme 4 oui non giga-arbre : allez au relais central puis tout à gauche où vous trouverez de la liane dure cachant un passage puis un défi de déphasement (= le pouvoir de micro-téléportation donné par Faruru)
fusil à pompe arme 5 oui non château suspendu, salle en-dessous du téléporteur : au tirage au sort contre 50 yupièces
souvenir de Faruru / bouclier de Gaïa invocatrice 3 non oui
bouclier magique invocatrice 3 non oui partie gauche haute du lac-miroir
bombe runique invocatrice 2 oui
pistolet de sentinelle invocatrice 4 oui non château suspendu, salle en-dessous du téléporteur : au tirage au sort contre 50 yupièces
souvenir de la Sentinelle / pistolet laser invocatrice 4 oui non récompense pour la victoire contre le boss final de la 2ème aventure
esprit sage invocatrice 2 oui non marché : au-dessus du relai de gauche, nécessite le pouvoir de micro-téléportation (donné par Faruru, dit déphasement)
souvenir de Kalypso / armure éthérée invocatrice 5 non oui usine (accessible par les champs forgés avec le bouclier solaire) : vaincre Kalypso Daïgadaï
souvenir d'Abraxas / boulet de démolition invocatrie 4 oui récompense pour la victoire contre le boss final de la 1ère aventure
nuage de ténèbres invocatrice 2 oui non
bouffée de mana illusionniste 0 non non ajoute 1 orbe de mana sous le lac : du milieu de la carte (dans une salle carrée avec passage vers la gauche et le bas) après l'embuscade (qu'on accède par la gauche)
ramasse-miettes illusionniste 1 non non tant que le sort est actif, fait gagner 1 de mana par ennemi·e vaincu·e château suspendu, salle en-dessous du téléporteur : au tirage au sort contre 50 yupièces
pari de mana illusionniste 3 non non la prochaine carte piochée aura un coût de 0 marché : salle en-dessous de la prison de votre compagnon où il y a le relais de droite
carte joker illusionniste 2 non non défausse la main et la remplace par 3 cartes aléatoire de la collection (et non du deck), mais avec légère probabilité de tirer une carte maudite château suspendu, salle en-dessous du téléporteur : au tirage au sort contre 50 yupièces
Duplication des cartes
Coût des duplications
nom catégorie coût de duplication
français anglais
souvenir de Robyn / spirale de la mort destructrice
triple épées chercheuses triple seeking sword destructrice 1500
épée chercheuse seeking sword destructrice
hache magique magical axe destructrice 3000
onde de choc shockwave destructrice
parade destructrice
bombardement destructrice
grenade assourdissante destructrice 400
orbes électriques electric orbs destructrice 2474
souvenir de Graff / épée éthérée destructrice
foudre lightning destructrice 717
explosion imprudente destructrice 911
explosion super imprudente destructrice 1911
canon à main hand cannon arme 1560
mitraillette machine gun arme
recharge reload arme 492
pistolet boomerang arme 2689
fusil à pompe arme 1880
souvenir de Faruru / bouclier de Gaïa memento Faruru / Gaia's shield invocatrice
bouclier magique magic shield invocatrice
bombe runique runic bomb invocatrice
pistolet de sentinelle invocatrice 2750
souvenir de la Sentinelle / pistolet laser invocatrice
esprit sage wise spirit invocatrice 1776
souvenir de Kalypso / armure éthérée invocatrie
souvenir d'Abraxas / boulet de démolition memento Abraxis / wrecking ball invocatrie
nuage de ténèbres cloud of darkness invocatrice 1666
bouffée de mana mana surge illusionniste 2000
ramasse-miettes garbage collector illusionniste 999
pari de mana mana gamble illusionniste 777
carte joker illusionniste 2222

Le niveau

Effet de la montée en niveau

Chaque montée de niveau permet d'améliorer le personnage incarné d'une manière. Il y a 2 manières de le faire : soit sur l'aspect combat sans mana, dit knight ; soit sur l'aspect magique, dit witch. Chaque montée de niveau ne permet d'améliorer que d'une seule manière. Il faut donc choisir en fonction de sa préférence, qui peut être pour l'amélioration immédiate ou pour une amélioration prochaine.

Améliorations knight
  1. dégâts des projectiles +20%
  2. cadence de tir +20%
  3. prolonge le temps d'invulnérabilité quand votre personnage a subi du dégât
  4. dégâts des projectiles de +20% à +30%
  5. cadence de tir de +20% à +30%
  6. chance de projectile critique à 20%
Améliorations witch
  1. dégâts des sorts +40%
  2. chances d'apparition des orbes de mana à 15%
  3. augmentation du rayon de collecte d'objets
  4. dégâts des sorts de +40% à +70%
  5. chances d'apparition des orbes de mana de 15% à 20%
  6. stocke temporairement du mana au-delà du maximum
  7. dégâts des sorts de +70% à +100%
  8. chances d'apparition des orbes de mana de 20% à 25%
  9. durée des sorts augmentée
L'expérience
Concept de l'expérience

L'expérience s'obtient quand un personnage tiers du jeu accorde sa force à votre personnage pour combattre. Il faut donc parler aux gens et prouver la valeur du personnage incarné à ceux-ci afin que ce dernier obtienne de l'expérience. De par cette manière qu'à notre personnage d'être plus fort, l'expérience est appelée link (lien en anglais). Avec suffisamment d'expérience, le personnage monte d'un niveau.

Visualiser son expérience

Pour visualiser l'expérience, il faut être en jeu, dans une partie. Il faut également ne pas être dans une phase de scénario avec des dialogues ou animations. Dans ces conditions préalables, le jeu au moins sur Nintendo Switch permet d'accéder au menu de son personnage avec le bouton + ou n'importe laquelle des flèches directionnelles et il faut ensuite aller avec L (pour left / gauche) ou R (pour right / droite) dans l'onglet central symbolisé par une spirale bleue, à moins d'utiliser le bouton directionnel haut qui y amène directement.

Les graines

Intérêt des graines

Une graine peut augmenter d'une manière permanente d'un point le nombre maximal de points de vie ou le nombre maximal d'orbes de mana et potentiellement aussi le nombre de cartes du deck. Vous pouvez parfois choisir entre les 2 et dans d'autres cas pas.

Localisation des graines
macro-zone pré-requis localisation caractéristique
hall des géants (accessible par la gauche du marché) aucun à partir du relais le plus à droite (qui est en-dessous de la salle du boss Abraxas) : en bas, puis à droite au choix
marché aucun avant la salle de gauche avec le relais, la salle a 3 sorties vers le bas dont une centrale qui est un cratère mana
giga-arbes verticalement entre les 2 relais du haut et horizontalement tout à gauche au choix
champs forgés tout en haut au-dessus du premier relais au choix
marché runelame (donnée par la Knight Witch Sykra) au-dessus de la salle centrale en forme de + sans la branche de droite et où il y a un vendeur squelette, au choix
catacombes à droite du relais central, en-dessous de la salle du monarque infesté (qui vend la clé de Lalashi) au choix

Les personnages

Les Knight Witches

Rayne

Rayne est le personnage que vous incarnez, qui commence donc faible et deviendra de plus en plus fort au fur et à mesure que vous avancez.

Les 5 Knight Witches historiques

Les 5 Knight Witches légendaires

Ce sont les 5 héroïnes qui ont gagné la grande guerre et vous en jouez au début du jeu l'acte final à travers Robyn.

Robyn

Robyn, dite l'Ange, est le premier personnage incarné. Au début du jeu, elle est présentée comme la plus puissante des Knight Witches. Cela permet qu'elle mette l'eau à la bouche avec un début épique en début de partie.

Évolution des 5 Knight Witches historiques
Robyn

La paix de 14 ans n'a pas permis à Robyn d'être sur le devant de la scène. Et la gloire lui est montée à la tête. Le conflit qui s'ouvre est donc pour elle une superbe occasion d'être de nouveau la super héroïne badasse. Mais pour ce faire, il faut attendre que l'ennemi soit suffisamment puissant et donc menaçant. En conséquence, elle va être passive au lieu de le combattre tant qu'il est faible.

Mais voila que votre personnage, Rayne, veut lui terminer le conflit au plus vite. Cela va contre le plan de Robyn. Folle de rage, elle ira jusqu'à violemment attaqué Rayne et essaiera même de mettre fin à ses jours. Mais évidemment, puisque c'est le personnage incarné, Rayne sous votre contrôle battra Robyn, ce d'abord que partiellement (au lac-miroir) puis totalement plus tard dans l'aventure (au hall des géants, après être passé victorieusement sur les champs forgés). Du fait que son plan de la 2nde fois ait été enregistré contre son gré et celui de Rayne et qu'il va être diffusé au peuple, cela va occasionner un transfer de link de Robyn à Rayne.

Au passage, dans le dialogue de fin du second combat où vous la battez complètement avec Rayne, elle vous donne une autre explication complémentaire. Elle n'a pas confiance dans le gouvernement, lui n'ayant d'ailleurs pas confiance dans les Knight Witches puisqu'il demande des rapports à celles-ci. De plus, le gouvernement aurait un plan contre ces précieuses sauveuses. Ce qui sera très rapidement confirmé par Lalashi qui n'osait pas en parler à Rayne, parce que ce projet était classifié super confidentiel par Vén.

Plus tard, Lalashi ira parler à Robyn. Elle est à priori devenue totalement impuissante. Plus personne n'aurait confiance en elle, bien au contraire. Lalashi propose de l'aider dans sa soif de pouvoir. En effet, le link fonctionne dans les 2 sens : par l'amour et par la haine. Robyn saisit l'opportunité pour redevenir puissante. Cela amènera à un nouveau combat contre Robyn où elle sera devenue une sorte de démone.

Faruru

Faruru est morte pendant la grande guerre. Mais cela n'a pas été révélé pour ne pas déprimer le peuple. Cela ne l'empêche toutefois pas de vivre sous une forme diminuée et elle vous aidera par ce biais (en vous donnant la capacité de déphasement et également la carte-sort du bouclier de Gaïa).

Irine

Irine a perdu ses yeux pendant la grande guerre, mais cela n'a pas été dit au peuple afin de ne pas le déprimer. Quand Robyn fera une super-attaque contre votre personnage (Rayne) et ce dans l'objectif de rien moins que tuer, Irine vous sauvera d'une manière discrète, mais elle soutiendra néanmoins toujours Robyn qui n'aurait là agi juste d'une manière exagérée.

Après que vous ayez vaincu Robyn pour la seconde fois et qu'est alors révélé son plan pas cool, elle changera d'avis sur Rayne. Du coup, avant que vous atteignez la surface, elle vous donnera son link et le pouvoir du chaton magique.

Madame Paquita

Madame Paquita se trouve dans une salle du chateau. C'est la duplicatrice de cartes, ce qui en fait un personnage très utile.

En

En est un communiquant. C'est lui qui fait les entretiens publics avec les Knight Witches historiques. Pour augmenter au maximum le link des Knight Witches, il recommande de mentir en enjolivant la situation. Par ce biais, il fournit un moyen malin d'ajuster la difficulté.

Des astuces

La triche intégrée au jeu

Le jeu peut parfois être dur. Pour que personne ne reste bloqué, la possibilité de tricher a sciemment été intégrée au jeu et elle est même particulièrement visible. Enfin, pour celleux qui trouveraient au contraire que le jeu est trop facile ou qui veulent se faire un défi corsé, un code de triche permet de n'avoir qu'une seule vie et donc de mourir au moindre coup.

Encodage colorifique des codes de triche

  1. bleu
  2. vert
  3. orange
  4. violet

Liste des codes de triche

modification code
invulnérabilité 2013
mana illimitée 0330
les ennemis font parfois apparaitre de la vie 3333
apparation d'éclats ×2 1122
Rayne en verre (mort en 1 coup) 0123
durabilité des armes illimitée 2022
projectiles des ennemis ralentis 1313
afficher les valeurs de dégâts 3210

L'émulation

Avertissements

Nintendo Switch

Les formats de ROM pour Nintendo Switch

Résumé rapide des formats de ROM
XCI (NX Cart Image)
copie brute (dump) d'une cartouche de jeu, ne peut donc servir à représenter qu'un jeu avec une ou des éventuelles mises à jour
NSP (Nintendo Submission Package)
copie brut installée, peut donc servir pour un jeu (potentiellement mis à jour) ou une mise à jour
NCA (Nintendo Content Archive)
conteneur de fichiers, comme un tarball

Les émulateurs pour Nintendo Switch

Tous les émulateurs ci-dessous sont du logiciel libre, et le cas échéant c'est une erreur de notre part. De plus, ils fonctionnent sur au moins un système d'exploitation libre ou au moins en grande partie libre.

yuzu

yuzu était un émulateur libre pour Nintendo Switch. Il fonctionne au moins sur GNU/Linux (Trisquel, PureOS, Hyperbola, Debian, etc.) et Microsoft Windows (privateur, donc déconseillé).

yuzu ne cherche pas à être une solution clé en main, car l'émulation de jeux officiels nécessitent des codes qui ne peuvent pas partout être distribués légalement. Si vous avez une console Nintendo Switch, vous pouvez les extraire, puis les fournir à l'émulateur. De nouveaux codes officiels apparaissent et les nouveaux jeux peuvent les nécessiter, donc il peut falloir récupérer un ensemble plus récent de codes. Une fois que vous avez cet ensemble de code (sous la forme d'un ficher prod.keys et d'un fichier title.keys), ouvrez yuzu, puis ouvrez le menu "Fichier", afin de lui faire ouvrir son dossier, dans lequel vous devrez mettre les fichiers. Si vous en aviez déjà forni, au cas où vos nouveaux fichiers seraient mauvais, n'écraser pas les existants (par exemple en les mettant dans un sous-dossier ou en en changeant le nom) tant que vous n'avez pas vérifié que les nouveaux fonctionnent.

Ryujinx

Ryujinx est un émulateur libre pour Nintendo Switch. Toutefois, il nécessite le SDK .NET de Microsoft, qui est lui probablement privateur (peut-être pas son code source, mais les binaires pourraient ne pas correspondre et la compilation est probablement ardue) à contrario de Mono, donc nous recommandons yuzu. Il fonctionne au moins sur GNU/Linux (Trisquel, PureOS, Hyperbola, Debian, etc.) et Microsoft Windows (privateur, donc déconseillé).

Licence de ce document

Ce document (dont son code source) a été fait par Nicola Spanti. Il est mis à disposition selon les termes de la licence Creative Commons BY-SA 4.0, la licence de documentation libre GNU 1.3 et la licence publique générale GNU (version 2.0 et 3.0). Vous pouvez choisir la licence qui vous convient le plus et dans la version que vous préférez si plusieurs sont proposées. Les licences citées autorisent l'utilisation pour tous les usages, la modification, et le partage quelque soit la forme (code HTML, PDF, impression papier, etc.) et le canal (Internet, clé USB, brochure, journal, livre, etc.) dont sa nature (centralisé, pair-à-pair, commercial, etc.) que cela soit une version originale ou modifiée.