The Knight Witch est un jeu vidéo privateur en 2D qui se déroule dans un univers fantastique. On y contrôle un personnage qui des capacités magiques lui permettant de se déplacer dans les airs et d'agir à distance avec diverses capacités. Cela donne un jeu vidéo 2D où on explore l'environnement avec divers secrets et adversaires (à la manière des Metroid historiques) et où on combat à distance (essentiellement avec des tirs) et où on fait en sorte d'éviter de se prendre les attaques adversaires (par esquive, en se mettant à l'abri ou par un sort de protection). Comme c'est officiellement fort bien résumé, il s'agit en résumé d'un mélange entre le metroidvania (comme le devenu maintenant bien célèbre Hollow Knight) et le shoot them up.
Pour ce qui est des plateformes officiellement gérés, hors consoles (que nous verrons juste après), il y a ni GNU/Linux ni Apple Apple, mais seulement Microsoft Windows (mais ça fonctionnerait sous GNU/Linux avec Proton et on peut espérer que ça fonctionne même avec WINE classique). Pour ce qui est des consoles, le jeu n'étant pas bien lourd par rapport au matériel courant de son époque (2022), The Knight Witch est disponible chez les 3 gros constructeurs (Nintendo, Sony avec PlayStation et Microsoft avec Xbox).
Le tir de base représente l'attaque de base (et se fait avec le bouton R sur la console Nintendo Switch). On peut en user d'une manière illimité et sans besoin de recharger (mais le temps entre chaque tir de base n'est cependant évidemment pas nul).
Pour atteindre ce qu'on veut atteindre par un tir, il est possible de viser avec le stick droit. On peut aussi ne pas viser, ce qui fera un tir automatiquement visé vers la cible la plus proche, mais cela se fait au détriment de la puissance du tir.
Dans l'eau, le tir de base est nécessairement horizontal. Il n'y a donc en ce contexte pas de possibilité de viser (avec le stick droit sous Nintendo Switch).
nom | catégorie | coût en mana | attaque ? | défense ? | description | obtention |
---|---|---|---|---|---|---|
souvenir de Robyn / spirale de la mort | destructrice | 6 | oui | non | vaincre Robyn au lac-miroir (après le giga-arbre) puis (après avoir fait l'aventure aux champs forgés) au hall des géans à droite | |
triple épées chercheuses | destructrice | 2 | oui | non | 3 lames qui traquent le ou les ennemis le(s) plus proche(s) au moment du lancement et ce à travers n'importe quoi, puis le ou les étourdisse(nt) à l'impact | |
épée chercheuse | destructrice | 1 | oui | non | lame qui traque l'ennemi le plus proche au moment du lancement et ce à travers n'importe quoi, puis l'étourdit à l'impact | |
hache magique | destructrice | 3 | oui | oui | ||
onde de choc | destructrice | 1 | oui | oui | ||
parade | destructrice | 2 | non | oui | château suspendu, salle en-dessous du téléporteur : au tirage au sort contre 50 yupièces | |
bombardement | destructrice | 4 | oui | non | lac-miroir : à droite, puis en haut | |
grenade assourdissante | destructrice | 2 | oui | champs forgés : à gauche, nécessite d'activer des mécanismes avec l'épée (dite runelame) | ||
orbes électriques | destructrice | 4 | oui | château suspendu, salle en-dessous du téléporteur : au tirage au sort contre 50 yupièces | ||
souvenir de Graff / épée éthérée | destructrice | 3 | oui | récompense pour la victoire contre le boss final de la 4ème aventure | ||
foudre | destructrice | 3 | oui | |||
explosion imprudente | destructrice | 1 | oui | puissante explosion centrée sur le lanceur et qui lui fait aussi du dégât | usine (accessible par les champs forgés) : après le premier relai, descendre puis droite toute | |
explosion super imprudente | destructrice | 2 | oui | énorme puissante explosion centrée sur le lanceur et qui lui fait aussi du dégât | sous le lac-miroir et en ayant le chaton magique d'Irine : à partir de relais, descendez, ensuite faites une mini-téléportation à droite pour révéler un endroit avec un activateur électrique (à activer avec le chaton magique), puis continuez et faites vous l'embuscade, ce qui vous permet d'accéder une salle qui permet d'accéder à la salle carrée près du relais où se trouve la carte-sort | |
mitraillette | arme | 3 | oui | non | ||
canon à main | arme | 4 | oui | non | château suspendu, salle en-dessous du téléporteur : au tirage au sort contre 50 yupièces | |
recharge | arme | 2 | non | non | si une arme est équipée, elle est remise à sa capacité maximale | château suspendu, salle en-dessous du téléporteur : au tirage au sort contre 50 yupièces |
pistolet boomerang | arme | 4 | oui | non | giga-arbre : allez au relais central puis tout à gauche où vous trouverez de la liane dure cachant un passage puis un défi de déphasement (= le pouvoir de micro-téléportation donné par Faruru) | |
fusil à pompe | arme | 5 | oui | non | château suspendu, salle en-dessous du téléporteur : au tirage au sort contre 50 yupièces | |
souvenir de Faruru / bouclier de Gaïa | invocatrice | 3 | non | oui | ||
bouclier magique | invocatrice | 3 | non | oui | partie gauche haute du lac-miroir | |
bombe runique | invocatrice | 2 | oui | |||
pistolet de sentinelle | invocatrice | 4 | oui | non | château suspendu, salle en-dessous du téléporteur : au tirage au sort contre 50 yupièces | |
souvenir de la Sentinelle / pistolet laser | invocatrice | 4 | oui | non | récompense pour la victoire contre le boss final de la 2ème aventure | |
esprit sage | invocatrice | 2 | oui | non | marché : au-dessus du relai de gauche, nécessite le pouvoir de micro-téléportation (donné par Faruru, dit déphasement) | |
souvenir de Kalypso / armure éthérée | invocatrice | 5 | non | oui | usine (accessible par les champs forgés avec le bouclier solaire) : vaincre Kalypso Daïgadaï | |
souvenir d'Abraxas / boulet de démolition | invocatrie | 4 | oui | récompense pour la victoire contre le boss final de la 1ère aventure | ||
nuage de ténèbres | invocatrice | 2 | oui | non | ||
bouffée de mana | illusionniste | 0 | non | non | ajoute 1 orbe de mana | sous le lac : du milieu de la carte (dans une salle carrée avec passage vers la gauche et le bas) après l'embuscade (qu'on accède par la gauche) |
ramasse-miettes | illusionniste | 1 | non | non | tant que le sort est actif, fait gagner 1 de mana par ennemi·e vaincu·e | château suspendu, salle en-dessous du téléporteur : au tirage au sort contre 50 yupièces |
pari de mana | illusionniste | 3 | non | non | la prochaine carte piochée aura un coût de 0 | marché : salle en-dessous de la prison de votre compagnon où il y a le relais de droite |
carte joker | illusionniste | 2 | non | non | défausse la main et la remplace par 3 cartes aléatoire de la collection (et non du deck), mais avec légère probabilité de tirer une carte maudite | château suspendu, salle en-dessous du téléporteur : au tirage au sort contre 50 yupièces |
nom | catégorie | coût de duplication | |
---|---|---|---|
français | anglais | ||
souvenir de Robyn / spirale de la mort | destructrice | ||
triple épées chercheuses | triple seeking sword | destructrice | 1500 |
épée chercheuse | seeking sword | destructrice | |
hache magique | magical axe | destructrice | 3000 |
onde de choc | shockwave | destructrice | |
parade | destructrice | ||
bombardement | destructrice | ||
grenade assourdissante | destructrice | 400 | |
orbes électriques | electric orbs | destructrice | 2474 |
souvenir de Graff / épée éthérée | destructrice | ||
foudre | lightning | destructrice | 717 |
explosion imprudente | destructrice | 911 | |
explosion super imprudente | destructrice | 1911 | |
canon à main | hand cannon | arme | 1560 |
mitraillette | machine gun | arme | |
recharge | reload | arme | 492 |
pistolet boomerang | arme | 2689 | |
fusil à pompe | arme | 1880 | |
souvenir de Faruru / bouclier de Gaïa | memento Faruru / Gaia's shield | invocatrice | |
bouclier magique | magic shield | invocatrice | |
bombe runique | runic bomb | invocatrice | |
pistolet de sentinelle | invocatrice | 2750 | |
souvenir de la Sentinelle / pistolet laser | invocatrice | ||
esprit sage | wise spirit | invocatrice | 1776 |
souvenir de Kalypso / armure éthérée | invocatrie | ||
souvenir d'Abraxas / boulet de démolition | memento Abraxis / wrecking ball | invocatrie | |
nuage de ténèbres | cloud of darkness | invocatrice | 1666 |
bouffée de mana | mana surge | illusionniste | 2000 |
ramasse-miettes | garbage collector | illusionniste | 999 |
pari de mana | mana gamble | illusionniste | 777 |
carte joker | illusionniste | 2222 |
Chaque montée de niveau permet d'améliorer le personnage incarné d'une manière. Il y a 2 manières de le faire : soit sur l'aspect combat sans mana, dit knight ; soit sur l'aspect magique, dit witch. Chaque montée de niveau ne permet d'améliorer que d'une seule manière. Il faut donc choisir en fonction de sa préférence, qui peut être pour l'amélioration immédiate ou pour une amélioration prochaine.
L'expérience s'obtient quand un personnage tiers du jeu accorde sa force à votre personnage pour combattre. Il faut donc parler aux gens et prouver la valeur du personnage incarné à ceux-ci afin que ce dernier obtienne de l'expérience. De par cette manière qu'à notre personnage d'être plus fort, l'expérience est appelée link (lien en anglais). Avec suffisamment d'expérience, le personnage monte d'un niveau.
Pour visualiser l'expérience, il faut être en jeu, dans une partie. Il faut également ne pas être dans une phase de scénario avec des dialogues ou animations. Dans ces conditions préalables, le jeu au moins sur Nintendo Switch permet d'accéder au menu de son personnage avec le bouton + ou n'importe laquelle des flèches directionnelles et il faut ensuite aller avec L (pour left / gauche) ou R (pour right / droite) dans l'onglet central symbolisé par une spirale bleue, à moins d'utiliser le bouton directionnel haut qui y amène directement.
Une graine peut augmenter d'une manière permanente d'un point le nombre maximal de points de vie ou le nombre maximal d'orbes de mana et potentiellement aussi le nombre de cartes du deck. Vous pouvez parfois choisir entre les 2 et dans d'autres cas pas.
macro-zone | pré-requis | localisation | caractéristique |
---|---|---|---|
hall des géants (accessible par la gauche du marché) | aucun | à partir du relais le plus à droite (qui est en-dessous de la salle du boss Abraxas) : en bas, puis à droite | au choix |
marché | aucun | avant la salle de gauche avec le relais, la salle a 3 sorties vers le bas dont une centrale qui est un cratère | mana |
giga-arbes | verticalement entre les 2 relais du haut et horizontalement tout à gauche | au choix | |
champs forgés | tout en haut au-dessus du premier relais | au choix | |
marché | runelame (donnée par la Knight Witch Sykra) | au-dessus de la salle centrale en forme de + sans la branche de droite et où il y a un vendeur squelette, | au choix |
catacombes | à droite du relais central, en-dessous de la salle du monarque infesté (qui vend la clé de Lalashi) | au choix |
Rayne est le personnage que vous incarnez, qui commence donc faible et deviendra de plus en plus fort au fur et à mesure que vous avancez.
Ce sont les 5 héroïnes qui ont gagné la grande guerre et vous en jouez au début du jeu l'acte final à travers Robyn.
Robyn, dite l'Ange, est le premier personnage incarné. Au début du jeu, elle est présentée comme la plus puissante des Knight Witches. Cela permet qu'elle mette l'eau à la bouche avec un début épique en début de partie.
La paix de 14 ans n'a pas permis à Robyn d'être sur le devant de la scène. Et la gloire lui est montée à la tête. Le conflit qui s'ouvre est donc pour elle une superbe occasion d'être de nouveau la super héroïne badasse. Mais pour ce faire, il faut attendre que l'ennemi soit suffisamment puissant et donc menaçant. En conséquence, elle va être passive au lieu de le combattre tant qu'il est faible.
Mais voila que votre personnage, Rayne, veut lui terminer le conflit au plus vite. Cela va contre le plan de Robyn. Folle de rage, elle ira jusqu'à violemment attaqué Rayne et essaiera même de mettre fin à ses jours. Mais évidemment, puisque c'est le personnage incarné, Rayne sous votre contrôle battra Robyn, ce d'abord que partiellement (au lac-miroir) puis totalement plus tard dans l'aventure (au hall des géants, après être passé victorieusement sur les champs forgés). Du fait que son plan de la 2nde fois ait été enregistré contre son gré et celui de Rayne et qu'il va être diffusé au peuple, cela va occasionner un transfer de link de Robyn à Rayne.
Au passage, dans le dialogue de fin du second combat où vous la battez complètement avec Rayne, elle vous donne une autre explication complémentaire. Elle n'a pas confiance dans le gouvernement, lui n'ayant d'ailleurs pas confiance dans les Knight Witches puisqu'il demande des rapports à celles-ci. De plus, le gouvernement aurait un plan contre ces précieuses sauveuses. Ce qui sera très rapidement confirmé par Lalashi qui n'osait pas en parler à Rayne, parce que ce projet était classifié super confidentiel par Vén.
Plus tard, Lalashi ira parler à Robyn. Elle est à priori devenue totalement impuissante. Plus personne n'aurait confiance en elle, bien au contraire. Lalashi propose de l'aider dans sa soif de pouvoir. En effet, le link fonctionne dans les 2 sens : par l'amour et par la haine. Robyn saisit l'opportunité pour redevenir puissante. Cela amènera à un nouveau combat contre Robyn où elle sera devenue une sorte de démone.
Faruru est morte pendant la grande guerre. Mais cela n'a pas été révélé pour ne pas déprimer le peuple. Cela ne l'empêche toutefois pas de vivre sous une forme diminuée et elle vous aidera par ce biais (en vous donnant la capacité de déphasement et également la carte-sort du bouclier de Gaïa).
Irine a perdu ses yeux pendant la grande guerre, mais cela n'a pas été dit au peuple afin de ne pas le déprimer. Quand Robyn fera une super-attaque contre votre personnage (Rayne) et ce dans l'objectif de rien moins que tuer, Irine vous sauvera d'une manière discrète, mais elle soutiendra néanmoins toujours Robyn qui n'aurait là agi juste d'une manière exagérée.
Après que vous ayez vaincu Robyn pour la seconde fois et qu'est alors révélé son plan pas cool, elle changera d'avis sur Rayne. Du coup, avant que vous atteignez la surface, elle vous donnera son link et le pouvoir du chaton magique.
Madame Paquita se trouve dans une salle du chateau. C'est la duplicatrice de cartes, ce qui en fait un personnage très utile.
En est un communiquant. C'est lui qui fait les entretiens publics avec les Knight Witches historiques. Pour augmenter au maximum le link des Knight Witches, il recommande de mentir en enjolivant la situation. Par ce biais, il fournit un moyen malin d'ajuster la difficulté.
Le jeu peut parfois être dur. Pour que personne ne reste bloqué, la possibilité de tricher a sciemment été intégrée au jeu et elle est même particulièrement visible. Enfin, pour celleux qui trouveraient au contraire que le jeu est trop facile ou qui veulent se faire un défi corsé, un code de triche permet de n'avoir qu'une seule vie et donc de mourir au moindre coup.
modification | code |
---|---|
invulnérabilité | 2013 |
mana illimitée | 0330 |
les ennemis font parfois apparaitre de la vie | 3333 |
apparation d'éclats ×2 | 1122 |
Rayne en verre (mort en 1 coup) | 0123 |
durabilité des armes illimitée | 2022 |
projectiles des ennemis ralentis | 1313 |
afficher les valeurs de dégâts | 3210 |
Tous les émulateurs ci-dessous sont du logiciel libre, et le cas échéant c'est une erreur de notre part. De plus, ils fonctionnent sur au moins un système d'exploitation libre ou au moins en grande partie libre.
yuzu était un émulateur libre pour Nintendo Switch. Il fonctionne au moins sur GNU/Linux (Trisquel, PureOS, Hyperbola, Debian, etc.), ainsi que Microsoft Windows et Apple macOS que nous vous déconseillons tous 2 fortement car c'est du logiciel privateur.
yuzu ne cherche pas à être une solution clé en main,
car l'émulation de jeux officiels nécessitent
des clés de déchiffrement
qui ne peuvent pas partout être distribuées légalement.
Si vous avez une console Nintendo Switch
et que vous en avez fait voler en éclat le joug de Nintendo,
vous pouvez les extraire,
puis les fournir à l'émulateur.
De nouveaux clés officielles apparaissent
avec les mises à jour
du système d'exploitation d'origine (dit Horizon)
et les nouveaux jeux peuvent les nécessiter,
donc il peut falloir récupérer
un ensemble plus récent de clés.
Une fois que vous avez cet ensemble de code
(sous la forme d'un ficher prod.keys
et d'un fichier title.keys
),
ouvrez yuzu, puis ouvrez le menu "Fichier",
afin de lui faire ouvrir son dossier,
dans lequel vous devrez mettre les fichiers.
Si vous en aviez déjà forni,
au cas où vos nouveaux fichiers seraient mauvais,
n'écraser pas les existants
(par exemple en les mettant dans un sous-dossier
ou en en changeant le nom)
tant que vous n'avez pas vérifié
que les nouveaux fonctionnent.
Si votre machine n'arrive pas ou que très occasionnellement à tenir le rythme du 100% de FPS, il est conseillé d'en réduire la proportion, afin que la machine ne chauffe pas trop ou trop vite. Passer de 100% à 83% reste raisonnable du point de vue de l'expérience de jeu. Pour ce faire, dans la barre de menus, allez dans "Emulation" puis "Configure", ce qui ouvre une fenêtre modale. Dans celle-ci, soyez dans la partie "General" et en son sein dans l'onglet "General". Cochez "Limit Speed Percent" et indiquez une valeur nettement inférieure à 100%.
Ryujinx est un émulateur libre pour Nintendo Switch. Toutefois, il nécessite le SDK .NET de Microsoft, qui est lui probablement privateur (peut-être pas son code source, mais les binaires pourraient ne pas correspondre et la compilation est probablement ardue) à contrario de Mono, donc nous recommandons yuzu. Il fonctionne au moins sur GNU/Linux (Trisquel, PureOS, Hyperbola, Debian, etc.), ainsi que Microsoft Windows et Apple macOS que nous vous déconseillons tous 2 fortement car c'est du logiciel privateur.
Ce document (dont son code source) a été fait par Nicola Spanti. Il est mis à disposition selon les termes de la licence Creative Commons BY-SA 4.0, la licence de documentation libre GNU 1.3 et la licence publique générale GNU (version 2.0 et 3.0). Vous pouvez choisir la licence qui vous convient le plus et dans la version que vous préférez si plusieurs sont proposées. Les licences citées autorisent l'utilisation pour tous les usages, la modification, et le partage quelque soit la forme (code HTML, PDF, impression papier, etc.) et le canal (Internet, clé USB, brochure, journal, livre, etc.) dont sa nature (centralisé, pair-à-pair, commercial, etc.) que cela soit une version originale ou modifiée.