Salut coboye, moi c'est Woody.
En selle et on y vient.
Youhou, haha.
Je suis Buzz l'éclair, ranger de l'espace, unité de protection de l'univers galactique.
Je suis Buzz l'éclair et je viens en paix.
Il semble que nul part il n'y ait trace de vie intelligente.
Coucou tout le monde, je suis la bergère.
Je suis prête pour la course.
Ahahah
Le fichier se finissant par ".cue" peut s'avérer utile pour le lire le CD, dont l'extension en tant que fichier est souvent "iso" ou "bin". Ce n'est pas utile pour ce jeu, vous pouriez donc le supprimer si vous en avez un. Cependant, certains logiciels peuvent exiger d'en avoir un (par flemme de lire le fichier représentant le CD et de trouver eux-mêmes par où le lire), donc autant le garder puisque c'est très léger. Par exemple, Mednaffe, interface graphique pour Mednafen, exige de ne pas charger directement le fichier du CD sous le prétexte de la lourdeur de celui-ci. Si vous avez renommé le fichier, n'ayez crainte, un fichier dont le nom fini par ".cue" est un bête fichier qui contient du texte brute, donc il est trivial de faire le changement de nom dedans.
PCSXR est la contraction de PCSX-Reloaded. C'est un émulateur de Sony PlayStation 1. Il se base sur PCSX-df en version 1.9 qui se base lui sur le PSCX original, mais c'est un projet séparé de PCSX et PCSX-df. Il fonctionne sur GNU/Linux, *BSD, Microsoft Windows et Apple Mac OS X. Pour des fonctionnalités 3D avancées, a été créé PCSXR-PGXP.
C'est un logiciel libre. Il est sous licence GNU GPL en version 2 ou plus.
Toy Story Racer fonctionne sur PCSXR. Du moins, cela est vrai pour la version 1.9.94 fournie par le paquet de Debian 9 "Stretch".
pcsxr [options] [file] options: -runcd Runs CD-ROM -cdfile FILE Runs a CD image file -nogui Don't open the GTK GUI -cfg FILE Loads desired configuration file (default: ~/.pcsxr/pcsxr.cfg) -psxout Enable PSX output -slowboot Enable BIOS Logo -load STATENUM Loads savestate STATENUM (1-9) -h -help Display this message file Loads file
Mednafen est un émulateur pour plusieurs machines, dont la PlayStation 1 de Sony. Il utilise OpenGL et SDL. Pour faire appel à ses services, ça se passe par la ligne de commande textuelle, à moins d'utiliser une interface graphique qui le fasse à notre place (comme Mednaffe)
C'est un logiciel libre. Il utilise de multiples licences d'après le paquet Debian (dont la GPLv2 et la LGPLv2).
PCSX2 est un émulateur pour la PlayStation 2 de Sony. Comme la Sony PlayStation 2, il fonctionne avec les jeux de la PS1. Il fonctionne sur GNU/Linux et Microsoft Windows.
C'est un logiciel libre. Il utilise de multiples licences d'après le paquet Debian. Son code source est disponible sur GitHub.
Toy Story Racer ne semble pas fonctionner sur PCSX2 en version 1.4, du moins pas avec le paquet de Debian 9 "Stretch".
Les émulateurs reconnaissent généralement, si ce n'est toujours, bien le clavier et la souris. En revanche, c'est moins souvent le cas pour les manettes, en particulier pour les émulateurs qui sont morts depuis plusieurs années. Pour contrer cela, on peut faire en sorte que les touches d'une manette agissent comme un clavier, en associant chaque touche voulue de la manette à une touche d'un clavier.
QJoyPad est un logiciel libre qui permet de faire cela. Au moment d'écrire ces lignes (c'est-à-dire en début 2020), le ou les gens le faisant n'ont la prétention que de gérer les systèmes GNU/Linux avec X, mais il est à priori probable d'arriver à le faire tourner sur un système BSD avec X. À moins que cela change à l'avenir, il ne gérerait donc pas Wayland. Il est fait avec Qt, d'où son nom. Pour ce qui est de la licence, c'est à 100% de la GPL.
Ce document (dont son code source) a été fait par Nicola Spanti. Il est mis à disposition selon les termes de la licence Creative Commons BY-SA 4.0, la licence de documentation libre GNU 1.3 et la licence publique générale GNU (version 2.0 et 3.0). Vous pouvez choisir la licence qui vous convient le plus et dans la version que vous préférez si plusieurs sont proposées. Les licences citées autorisent l'utilisation pour tous les usages, la modification, et le partage quelque soit la forme (code HTML, PDF, impression papier, etc.) et le canal (Internet, clé USB, brochure, journal, livre, etc.) dont sa nature (centralisé, pair-à-pair, commercial, etc.) que cela soit une version originale ou modifiée.