One Piece Pirate Warriors 4

Présentation de One Piece Pirate Warriors 4

One Piece Pirate Warriors 4 est un jeu vidéo privateur fait pour faire du profit. C'est un jeu de combat de masse, c'est-à-dire qu'il vous fait affronter plein d'adversaires en même temps. Comme souvent avec ce type de jeu, c'est sans coupure, pas de tour par tour ou autre truc du genre, c'est donc un jeu énergique (mais vous pouvez heureusement le mettre en pause).

Au-delà du type du jeu, sa spécificité est bien sûr la licence sur laquelle il s'appuie, One Piece. Vous retrouverez donc un certain nombre d'éléments de ce célèbre manga : personnages, décors, histoire, etc. Comme souvent, ça aurait pu être plus exhaustif, la license aurait pu être plus exploitée, mais ça aurait coûté plus cher et, dans un contexte commercial, il n'est pas idiot de se laisser de la marge pour un des éventuels contenus supplémentaires et/ou un ou plusieurs autres jeux du même genre s'appuyant sur la même licence. Il a d'ailleurs un prédécesseur avec des consoles en commun : One Piece Pirate Warriors 3 (qui comprend tous les grands arcs du moment de sa sortie, mais qui traitait les arcs plus rapidement que ne le fait son successeur).

Les modes de jeu

Mode histoire et mode libre

Différences ente le mode histoire et le mode libre

Les personnages

Les personnages jouables

Liste des personnages jouables par catégorie

Les catégories sont celles du jeu. Il en est de même pour l'ordre, autant celui entre les catégories que celui au sein des catégories.

  1. équipage au chapeau de paille
    1. Monkey D. Luffy
    2. Roronoa Zoro
    3. Vinsmoke Sanji
  2. pirate 1
    1. Bartolomeo
  3. pirate 2
    1. Baggy le clown
  4. Marine
    1. Smoker
    2. Tashigi
  5. autres
    1. Sabo
    2. Emporio Ivankov
    3. Vinsmoke Reiju
    4. Vinsmoke Niji

L'émulation

Avertissements

Les formats de ROM pour Nintendo Switch

Résumé rapide des formats de ROM

XCI (NX Cart Image)
copie brute (dump) d'une cartouche de jeu, ne peut donc servir à représenter qu'un jeu avec une ou des éventuelles mises à jour
NSP (Nintendo Submission Package)
copie brute installée, peut donc servir soit pour un jeu, soit pour une mise à jour de jeu, soit pour du contenu supplémentaire pour un jeu (dit DLC pour downloadable content)
NCA (Nintendo Content Archive)
conteneur de fichiers, comme un tarball

Les émulateurs pour Nintendo Switch

Tous les émulateurs ci-dessous sont du logiciel libre, et le cas échéant c'est une erreur de notre part. De plus, ils fonctionnent sur au moins un système d'exploitation libre ou au moins en grande partie libre.

yuzu

yuzu était un émulateur libre pour Nintendo Switch. Il fonctionne au moins sur GNU/Linux (Trisquel, PureOS, Hyperbola, Debian, etc.), ainsi que Microsoft Windows et Apple macOS que nous vous déconseillons tous 2 fortement car c'est du logiciel privateur.

yuzu ne cherche pas à être une solution clé en main, car l'émulation de jeux officiels nécessitent des clés de déchiffrement qui ne peuvent pas partout être distribuées légalement. Si vous avez une console Nintendo Switch et que vous en avez fait voler en éclat le joug de Nintendo, vous pouvez les extraire, puis les fournir à l'émulateur. De nouveaux clés officielles apparaissent avec les mises à jour du système d'exploitation d'origine (dit Horizon) et les nouveaux jeux peuvent les nécessiter, donc il peut falloir récupérer un ensemble plus récent de clés. Une fois que vous avez cet ensemble de code (sous la forme d'un ficher prod.keys et d'un fichier title.keys), ouvrez yuzu, puis ouvrez le menu "Fichier", afin de lui faire ouvrir son dossier, dans lequel vous devrez mettre les fichiers. Si vous en aviez déjà forni, au cas où vos nouveaux fichiers seraient mauvais, n'écraser pas les existants (par exemple en les mettant dans un sous-dossier ou en en changeant le nom) tant que vous n'avez pas vérifié que les nouveaux fonctionnent.

Si votre machine n'arrive pas ou que très occasionnellement à tenir le rythme du 100% de FPS, il est conseillé d'en réduire la proportion, afin que la machine ne chauffe pas trop ou trop vite. Passer de 100% à 83% reste raisonnable du point de vue de l'expérience de jeu. Pour ce faire, dans la barre de menus, allez dans "Emulation" puis "Configure", ce qui ouvre une fenêtre modale. Dans celle-ci, soyez dans la partie "General" et en son sein dans l'onglet "General". Cochez "Limit Speed Percent" et indiquez une valeur nettement inférieure à 100%.

Ryujinx

Ryujinx est un émulateur libre pour Nintendo Switch. Toutefois, il nécessite le SDK .NET de Microsoft, qui est lui probablement privateur (peut-être pas son code source, mais les binaires pourraient ne pas correspondre et la compilation est probablement ardue) à contrario de Mono, donc nous recommandons yuzu. Il fonctionne au moins sur GNU/Linux (Trisquel, PureOS, Hyperbola, Debian, etc.), ainsi que Microsoft Windows et Apple macOS que nous vous déconseillons tous 2 fortement car c'est du logiciel privateur.

Licence de ce document

Ce document (dont son code source) a été fait par Nicola Spanti. Il est mis à disposition selon les termes de la licence Creative Commons BY-SA 4.0, la licence de documentation libre GNU 1.3 et la licence publique générale GNU (version 2.0 et 3.0). Vous pouvez choisir la licence qui vous convient le plus et dans la version que vous préférez si plusieurs sont proposées. Les licences citées autorisent l'utilisation pour tous les usages, la modification, et le partage quelque soit la forme (code HTML, PDF, impression papier, etc.) et le canal (Internet, clé USB, brochure, journal, livre, etc.) dont sa nature (centralisé, pair-à-pair, commercial, etc.) que cela soit une version originale ou modifiée.