Pokémon Écarlate et Pokémon Violet forment le duo de jeux vidéos officiels d'introduction de la 9ème génération de pokémons. Ils sont pour la console Nintendo Switch. En terme de type et d'expérience de jeu, ils s'inscrivent plutôt dans la lignée classique des jeux pokémons, mais en reprenant certains éléments de Pokémon Légendes Arceus, notamment le fait que le monde soit ouvert.
Le jeu fait donc incarner un personnage (qui est personnalisable). Celui-ci est un·e dresseur·e / esclavagiste de pokémons. En conséquence, le but est de les faire combattre (parce que ce serait rigolo, comme l'est la corrida pour certains) et d'en attraper au nom de la science (qui a bon dos, comme tout Dieu d'une époque). Les combats se font en tour par tour.
plateforme | nom du jeu | taille | graphismes | nombre de pokémons |
---|---|---|---|---|
GBC | Jaune | 1M | 2D et peu de couleurs | 151 |
GBC | Cristal | 2M | 2D et peu de couleurs | 251 |
GBA | Émeraude | 16M | 2D et plein de couleurs | 386 |
GBA | Éclat Pourpre v1 | 16M | 2D et plein de couleurs | 386 |
GBA | Éclat Pourpre v2 | 32M | 2D et plein de couleurs | ≈800 |
GBA | Unbound | 32M | 2D et plein de couleurs | ≈800 |
N64 | Stadium 2 | ≈50M | 3D simple | 251 |
NDS | Platine | 128M | 2D avec un peu de 3Disation | 494 |
NDS | Noir & Blanc 1 | 256M | 2D avec un peu de 3Disation | ≈600 |
NDS | Noir & Blanc 2 | 512M | 2D avec un peu de 3Disation | ≈600 |
GameCube | Colosseum & XD | ≈1G | 3D et plein de couleurs | 386 |
3DS | (Ultra) Soleil & Lune | ≈2,5G | 3D et plein de couleurs | ≈400 |
Switch | Let's Go | ≈4G | 3D et plein de couleurs | ≈500 |
Switch | Écarlate & Violet | ≈6G | 3D et plein de couleurs | ≈500 |
Switch | Épée & Bouclier | ≈10G | 3D et plein de couleurs | 664 |
Bien sûr, la comparaison faite là très rapidement est loin d'être objective, elle est tout à fait arbitraire. Néanmoins, elle peut tout de même inviter à questionner la pertinence écologique de l'usage d'une profusion de moyens au regard de ce que ça apporte. Les jeux Pokémon sur Nintendo Switch sont-ils 1000 fois mieux que les meilleurs jeux faits par les fans pour GBA (qui sont probablement au moins 1000 fois plus léger écologiquement sur au moins une grande partie des aspects) ? Ne faudrait t'il pas optimiser l'usage des ressources matérielles en lieu et place de la fuite en avant croissantiste ? et n'a t'on de très grandes marges de manoeuvre au sein de l'industrie vidéoludique dominante (et donc sans là remettre en cause son existence même) ?
Dans les précédents jeux officiels, il n'y avait qu'un seul professeur pour un duo de jeux vidéos Pokémon. Avec Pokémon Écarlate et Violet, ça change. Dans Pokémon Écarlate, c'est Olim. Dans Pokémon Violet, c'est Turum.
Comme d'habitude pour vendre un maximum de jeux et donc faire un maximum de pognon, chaque version a des pokémons que l'autre ne peut obtenir, hormis par échange avec l'autre version.
élément | date officielle | commentaire | ||
---|---|---|---|---|
année | mois | jour | ||
annonce | 2022 | 02 | 27 | |
le jeu | 2022 | 11 | 18 | |
mise à jour 1.0.1 | 2022 | 11 | 18 | correctifs |
mise à jour 1.1.0 | 2022 | 12 | 01 | ajouts et correctifs |
mise à jour 1.2.0 | 2023 | 02 | 27 | ajouts et correctifs |
Un talent (ou capacité spéciale) est un pouvoir qu'un pokémon manifeste en combat sans qui l'ait voulu ou que ça lui ait été demandé. Chaque espèce de pokémon a au moins un talent et certaines en ont plusieurs.
La téracristallisation est une nouvelle mécanique de jeu en combat, elle a été introduite avec ces jeux. Elle remplace des mécaniques non-reprises : la méga-évolution et le dynamax
Chaque pokémon a un type téracrisal. Du coup, il peut téracristalliser en ce type. S'il avait déjà ce type, il est plus marqué en ce type durant la téracristallisation. S'il n'avait pas ce type, il l'obtient durant la téracristallisation.
Le type téracristal d'un pokémon lui est propre, ça ne dépend pas de son espèce. Mais un pokémon avec un type téracristal qui n'est pas le sien de base est beaucoup plus rare.
La téracristallisation ne nécessite
rien de particulier pour être activée,
ni pour le pokémon ou son espèce
ni pour sa personne esclavagiste poké-dresseuse.
Mais il y a des restrictions.
Durant un combat, la téracristallisation
n'est possible que sur un seul pokémon.
De plus, la capacité de téracristallisation
n'est pas auto-regénérée après un combat,
il faut aller voir la soigneuse d'un centre pokémon.
Contrairement aux jeux vidéos Pokémon anciens et officiels, l'exploration du monde se fait en 3D. Il n'y a pas que les graphismes qui sont en 3D, mais aussi les décors et les capacités de déplacement. Cela rend l'expérience de jeu plus immersive.
Néanmoins, cela a de sérieux impacts hors du jeu. En effet, il faut une machine plus puissante, avec plus de mémoire vive et les jeux sont plus volumineux en octets, mais aussi un écran plus grand et avec une meilleur résolution. L'impact écologique dû à cela est donc significatif, puisque la construction et la consommation de la machine et de l'écran sont plus coûteux en ressources minérales et en énergie. À cela, il faut ajouter la fuite en avant techno-croissantiste conduit à remplacer du matériel qui fonctionnait toujours (mais qui n'était pas suffisant pour gérer autant de données, pour avoir telle finesse graphique, pour gérer telle résolution graphique, etc.). On peut donc se demander si ça en vaut la chandelle. Ne faudrait t'il pas plutôt faire mieux avec autant qu'il y a bien des années et même décennies, comme le font par exemple les jeux non-officiels pour GBA (Nintendo GameBoy Advance) Pokémon Éclat Pourpre et Pokémon Unbound (qui incluent entre autres les pokémons jusqu'à la 7ème génération et le mécanisme de la méga-évolution) ? Et on ne peut évacuer cela via la liberté individuelle, car il y a une dynamique sociale avec le jeu vidéo (ne pas être dans le coup peut être excluant et le mimétisme pousse à vouloir comme les autres) et en particulier avec les licences à succès, dont Pokémon fait indiscutablement parti.
Dans les anciens jeux Pokémons (Jaune, Cristal, Émeraude, Platine, etc.), il n'y avait qu'une carte. C'était une macro-carte qui représentait la région en entier. Dans Pokémon Écarlate et Violet, et c'est déjà le cas dans Pokémon Légende Arceus, ce n'est plus le cas, ce n'est plus la seule. En effet, l'aspect monde ouvert en 3D rendrait peu pratique de n'avoir que la macro-carte.
Une mini-carte a donc été ajoutée. Celle-ci se trouve en bas à droite de l'écran quand on est en mode exploration libre. Elle offre une vision très locale de la carte. Le ou la personnage incarné·e y est toujours au centre. De plus, y est indiqué les 4 points cardinaux (nord, est, sud, ouest), afin de connaitre son orientation et donc in fine faciliter l'exploration consciente.
Après peu de temps de jeu, vous obtiendrez le pokémon légendaire de votre jeu (koraidon pour écarlate et miraidon pour violet) comme monture pour se mouvoir dans le monde. Toutefois, elle n'aura alors que l'utilité de se mouvoir un peu plus rapidement et de pouvoir sauter mais pas bien haut. Néanmoins, en avançant dans le jeu (et plus précisément dans la macro-quête des pokémons dominants et de leurs épices nommée "Un parfum de légende"), vous obtiendrez de nouvelles capacités pour votre monture (sprinter, nager, bondir plus haut, planer, escalader). On avait déjà le même genre de chose dans Pokémon Légende Arceus, sauf qu'il y avait un pokémon par capacité et que le dernier qui permet de voler rendait à peu près obsolète les autres.
Au début du jeu, vous devrez faire un peu de configuration :
partenaire, comme on est
collaborateurdes capitalistes). Il servira à la fois de punching-ball et de martyriseur, n'est-ce pas des plus sympathiques quand on regarde cruement ? Le proviseur Clavel se cache à peine du triste sort (heureusement virtuel) des bestioles, puisqu'il dit sans honte qu'elles
sont très dociles. Les 3 pokémons s'approchent alors de vous, pensant peut-être naïvement avoir un meilleur sort avec vous.
sur ces belles paroles(d'esclavigiste espèciste), ce à quoi votre mère ne voit évidemment aucun problème et se dit que ça va être dur de choisir au vue du fait qu'elle les juge fort minion (et effectivement, vous vous apprêter à les faire combattre à gogo jusqu'au KO, pas vraiment des séances de massage).
Une fois que votre personnage est arrivé à la maison d'en face, une cinématique est lancée. Elle met en scène avant tout les 3 pokémons de départ. Ensuite, s'engage une conversation avec l'élève Menzi et le proviseur Clavel. Menzi a hate de faire un poké-combat contre vous et tant pis pour les pauvres êtres sentients envoyés au front. Enfin, vous avez à choisir votre premier pokémon.
pokémon de départ | type | évolution finale | commentaire |
---|---|---|---|
poussacha | plante | miascarade | puissant et rapide |
coiffeton | eau | palmaval | puissant |
chochodile | feu | flâmigator | efficace au début, puissant mais lent |
Une fois que vous en avez sélectionné un,
vous le mettez dans sa poképrison pokéball.
Alors que Menzi a déjà eu un pokémon,
elle en veut un nouveau parmi les 2 restants.
En effet, elle veut repartir de zéro
et entrainer un nouvel esclave partenaire
en même temps que votre personnage.
Il n'y a là fonctionnellement rien de plus normal,
puisqu'elle jouera le rôle de rival.
Elle va donc choisir le type qui ne va pas contre le votre :
si vous partez plante (poussacha), elle prend feu (chochodile) ;
si vous partez eau (coiffeton), elle prend plante (poussacha) ;
si vous partez feu (chochodile), elle prend eau (coiffeton).
Vous l'avez cru ? C'est en fait l'inverse !
Elle va en effet prendre
le type désavantagé par rapport au votre.
Ensuite, elle vous propose que vous la rejoignez en bas sur la plage. Ce sera l'occasion de votre premier combat, ou plutôt de votre permier combat en tant que maitre/maitresse qui donne les ordres et ne reçoit pas les coups. La violence n'est tellement pas un problème quand c'est les autres qui se la mange dans les dents. Au-delà de cet espècisme omniprésent, ce tout premier combat est facile à remporter, comme c'est toujours le cas dans les jeux pokémons officiels. En gagnant, vous obtenez 300 de thune.
Le gadgetisme technologique étant à la mode,
votre pokédex sera dans votre ordinateur de poche connecté,
alors qu'il était papier dans Pokémon Légende Arceus.
Mais le fanatisme des dites hautes technologies
(qui rend la vie bien plus facile
,
dixit le proviseur Clavel),
ne vaut t'il pas de détruire l'habitabilité
pour l'humain et nombre d'autres espèces ?
Cela vaut dans le monde de ce jeu vidéo,
mais aussi dans le notre au moment où il sort.
Sur ce, le proviseur Clavel se barre
pour aller voir les parents de mademoiselle Menzi.
Lui est alors confié pour tâche
de vous accompagner à l'académie.
Avant cela, elle vous propose une séance pour apprendre à capturer des pokémons. Revenez en arrière à l'extérieur de la maison. Vous aurez alors le droit une discussion avec maman. Elle vous donne de la bouffe (pas végane) et de l'argent, ainsi que 5 potions (pour le soin), tout en vous enjoignant à ne pas faire de gaspillage (la téléphonie n'est-ce pas pourtant du gaspillage ? non si l'époque l'a tristement naturalisé).
Cette fois, la séance de capture peut commencer. Renjoignez Menzi (qui est au point d'exclamation sur la carte). Une fois rejointe, vous serez sur la route de Cuchalaga, elle vous dit alors quelques trucs sur le monde encore à peu près sauvage. Mais surtout, elle vous donne 5 pokéballs. Un gourmelet apparait pour l'occasion. Après le combat fini (par KO ou capture), elle vous donne 10 pokéball de plus. Vous allez maintenant pouvoir librement vous promener sur la route de Cuchalaga avec des pokémons sauvages à mettre KO ou capturer. Puisqu'ils sont majoritairement de type plante ou insecte, il est facile de les vaincre avec un pokémon de type feu, comme par exemple le pokémon de départ chochodile. Votre objectif d'aventure est maintenant d'aller au phare, qui n'est pas bien loin et se voit très bien.
Mais avant cela, après avoir fait des combats, vous pourriez avoir envie d'être soigné gratuitement. C'est fait gracieusement Menzi au début de la route, mais ça ne durera pas une fois que vous aurez avancé dans l'histoire. D'une manière permanente, il y a votre mère à la maison et vous pouvez vous y faire téléporter via le mode carte (qui s'active en appuyant sur le bouton Y quand vous êtes en mode parcours du monde avec votre personnage).
Avant d'atteindre le phare, Menzi vous accostera. Elle regardera l'avancement (médiocre) de votre pokédex (car c'est bien sûr au nom de la Science que vous enfermez des pokémons dans des pokéballs), mais c'est alors que vous entendrez un hurlement. Elle est curieuse, mais il ne faudrait pas tomber du haut de la falaise (même si votre motismart est équipé d'un système de sécurité anti-chute !) et aller dans une grotte qui serait dangereuse. Malgré ces avertissements, il vous faut aller vers l'endroit où il n'y a pas de cloture. Évidemment votre personnage ira au bord de la falaise. Il verra alors un pokémon échoué sur la plage, et pas n'importe lequel, le pokémon légendaire de votre version (koraidon pour écarlate et miraidon pour violet). 2 malosses sont devant lui, mais il arrive à les effrayer. Votre personnage tombe et est sauvé in extremis. Allez à la rencontre du pokémon légendaire de votre version. Il a besoin de force, donnez lui le sandwich non-végétalien de votre mère espèciste. Il se régalera… en mangeant entre autres autrui, puisque le sandwich contient de la viande, c'est-à-dire du cadavre (go vegan!).
Évidemment le pokémon légendaire, après avoir changé de forme, ira dans la grotte que Menzi avait indiqué comme dangereuse. C'est la caverne de la crique. Mais vous devrez suivre le pokémon légendaire, faites donc. Menzi arrivera tout en haut de la grotte pour vous aider. Vous devrez suivre le pokémon légendaire qui vous aidera. Au passage, vous pourrez récupérer des objets et combattre quelques nouveaux pokémons. Une fois suffisamment avancé, un démolosse (niveau 40) apparait derrière vous. Il fait venir plein de malosses. Heureusement le pokémon légendaire sauve votre personnage, il est le prince et vous la princesse (un dualisme sexiste bien classique, mais qui est là bien réel).
Après vous avoir brillamment porté secours, le pokémon légendaire est de nouveau épuisé. Toutefois, après une courte discussion avec Menzi, il se relève. Menzi vous donne alors son numéro de téléphone et inversement, puis elle vous offre la CT032 "météores". Vous êtes alors de nouveau en mode libre. Votre mission est toujours d'aller au phare et vous en êtes plus proche que jamais.
En arrivant au phrase, vous allez faire la rencontre d'un autre élève, Pepper. Contrairement à votre personnage et Menzi, il connait le pokémon légendaire. Après un peu de blabla, vous devrez l'affronter, ou plutôt c'est votre équipe qui le devra, car vous êtes le maitre / la maitresse et envoyez donc votre ou vos esclaves à votre place. Il enverra un rongourmand au niveau 5. Après le combat, il vous donnera la pokéball du pokémon légendaire ! Menzi lui demandera comment il avait ça, mais il se cassera et donc pas de réponse.
Montez en haut du phare, puis là haut parlez à Menzi. Elle vous montrera la ville de Mesaledo, où il y a votre école. Ensuite elle vous montrera Plato Real, avec sa station service (issue de la sinistre culture de la bagnole). C'est sur la route vers la ville, donc votre objectif intermédiaire.
Avant le pont, vous pourrez affronter le pokémon du gamin Dimitri, un tissenboule au niveau 5, et gagner ses 220 poké-dollars. Autour du mini-canal que le pont permet de traverser sans se mouiller, il y a des pokémons de type eau, ce qui est très bien pour entrainer un pokémon de type plante comme à tout hasard poussacha. En montant, vous pourrez récupérer la CT047 "tenacité". Entre le pont et la station service, il y a un mini lac, ainsi que l'étudiante Félice prête à envoyer au charbon son gourmelet au niveau 5 et qui a 160 pokédollars.
Une fois arrivé à Plato Real,
Menzi vous attend à la station service
(avec plein de publicités vidéos,
la sobriété n'est pas de ce monde stupide
qui court à son auto-destruction).
Elle vous apprend que
cette imondicité techno-marchande est un centre pokémon.
Il y a en rouge une personne féminine
pour soigner gratuitement votre équipe
et une autre masculine en bleu
pour faire des achats,
soit une répartition classiquement genrée des tâches
(le care pour madame
et la vente pour monsieur qui s'occupe des choses sérieuses).
Il y a également en vert une machine à CTs (capsules techniques).
Une fois la présentation faite,
Menzi vous offre 5000 points de la ligue
et tout un tas d'échantillons
(obtenu en tabassant des pokémons,
ce qui est tout à fait normal dans ce monde bien espèciste
et que l'on est enclin à trouver normal
car notre monde ne vaut tristement pas mieux).
Faites soigner gratuitement vos pokémons auprès de la femme en rouge du stand rouge. Avec la machine verte, vous pourriez aussi faire des CTs, comme "crocs feu" (nécessitant de vaincre des malosses), "survinsecte" (après avoir vaincu des tissenboules), "rafale psy" (qui requière du duvet de psykokwak), "voix enjôliveuse" (pour 200 PL et 3 babioles de tarsal) ou "météores" (pour 200 PL et 3 plumes de passerouge). Un peu plus loin, il y a une marchande de glaces (qui contiennent du lait fort probablement zoonimal) et pas le moindre sorbet (car tout le monde se fout de la sentience des animaux non-humains ou zoonimaux). À l'opposé du centre pokémon, il y a un petit lac et à côté vous pourrez y trouver la CT085 "repos".
Allez maintenant à la ville de Mesaledo. Pour ce faire, vous devrez en passer par la zone sud numéro 1. Vous pourrez y trouver des pokémons sauvages et des personnes qui aiment les faire combattre jusqu'au KO (comme Michael Vick) mais qui sont facultatifs (contrairement aux anciens jeux pokémons classiques). Il y a au moins l'étudiante noire Gwenaëlle (croquine, niveau 5 ; 220 poké-dollars) le gamin Issac (khélocrok, niveau 5 ; 220 poké-dollars), le livreur (minisange, niveau 6 ; 552 poké-dollars) le nettoyeur Étienne (gloupti, niveau 5 ; 460 poké-dollars), et l'étudiant Guy (azurill, niveau 4 ; malosse, niveau 5 ; 160 poké-dollars). Avant la ville, il y a une station service / un centre pokémon. Un gars habillé sérieux est là-bas et vous donne la CT082 "cage éclair" si vous avez vaicu au moins 4 dresseur·euse·s de la zone.
Allez maintenant devant les grandes portes de la ville. Menzi vous y rejoint et elle veut faire un poké-combat. Son nouveau pokémon de départ est au niveau 8 et elle a maintenant un second pokémon qui est pohm et est au niveau 9. Mais surprise, elle téracristallise son pokémon ! C'est le nouveau truc du mode combat de ce jeu. Une fois vaincue, elle vous donne 540 poké-dollars et 3 rappels.
Ensuite, vous entrez dans la ville. Menzi fait la discussion. Enfin, elle vous dit de visiter la ville et après de la rejoindre devant le portail de l'école (qui a pour batiment une cathédrale avec une pokéball géante et et est en hauteur, donc inmanquable). Après la place centrale avec plein de commerces, en continuant d'aller vers l'académie, vous tomberez sur 2 sbires de la Team Star qui tente en vain de recruter Pania. Il veulent lui forcer la main, vous devez donc l'aider ou être sinon contraint·e de faire machine arrière. C'est donc parti pour un combat (gribouraigne, niveau 8 ; 416 poké-dollars). Et alors qu'un second combat se profilait, Menzi arrive. Elle les effraie, mais ne va pas faire le travail. C'est donc vous qui allez faire (manglouton, niveau 9 ; 468 poké-dollars), mais elle vous donne l'orbe téracristal et vous allez donc pouvoir utiliser cette fonctionnalité de combat introduite avec ces jeux. Une fois les 2 sbire vaincu·e·s, Menzi vous décrit la Team Star comme une bande de voyous et fainéants scolaires, puis Pania va vers l'académie et Menzi vous dit qu'elle ne la connait pas et qu'elle est jalouse de son sac évoli.
Montez les marches restantes et entrez dans l'académie par la grande porte. Vous y retrouverez Menzi et le proviseur Clavel. Le sujet de la Team Star est évoqué et Menzi est d'accord pour sagement informer le corps enseingant quand un problème se produit. Vous avez ensuite droit à votre premier cours d'école et c'est avec Jacq. Très vite, vous pouvez en sortir.
trop forte, trop géniale, trop coolet Menzi rêve de devenir comme elle. Menzi vous fait la promotion de la quête consistant à vaincre les personnes championnes, condition nécessaire et suffisante pour obtenir le rang maitre.
L'idée, c'est de parcourir la région de Paldea et de vivre plein d'aventure !Il n'y a heureusement pas que la partie théorique. Ne faudrait t'il pas d'ailleurs s'en inspirer pour notre école ? On pourrait là-dessus prendre appui entre autres sur Ivan Illich.
Attention : Sachez que des éléments de l'intrigue sont révélés. Les lire avant de les avoir vécu en jeu pourrait vous gâcher une partie du plaisir.
Il n'y a en grande partie pas d'ordre en dur. Vous êtes en bonne partie libre de faire dans l'ordre que vous le souhaitez. Mais il n'y a pas de mécanisme d'adaptation à votre niveau, donc il y a de fait un ordre "naturel".
version | type de mission | nom / lieu | chef·fe | poké-type(s) | niveau | récompense(s) |
---|---|---|---|---|---|---|
toutes | maitre | Sevaro | Éra | insecte | 15 |
|
toutes | légende | zone sud 3 | Craparoi | roche | 16 |
|
toutes | maitre | Cuencia | Colza | plante | 17 |
|
toutes | légende | zone ouest 1 | Lestombaile | ténèbres et vol | 19 |
|
toutes | Team Star | groupe Segin | Brome | ténèbres | 20 |
|
toutes | maitre | Levalendura | Mashynn | électrique | 24 |
|
toutes | Team Star | groupe Schedar | Meloco | feu | 26 |
|
toutes | légende | Ferdeter | zone est 3 | acier | 28 |
|
toutes | maitre | Jarramenca | Kombu | eau | 30 |
|
toutes | Team Star | groupe Tsih | Erio | poison | 32 |
|
toutes | maitre | Mezclamora | Okuba | normal | 35 |
|
toutes | maitre | Frigao | Laïm | spectre | 40 |
|
Écarlate | légende | désert rôtissable | Fort-Ivoire | combat et sol | 44 |
|
Violet | légende | désert rôtissable | Roue-de-Fer | acier et sol | 44 | |
toutes | maitre | Alforneira | Tully | psy | 45 |
|
toutes | maitre | Mont Nappé | Grusha | glace | 48 |
|
toutes | Team Star | groupe Ruchbah | Ortiga | fée | 50 |
|
toutes | légende | lac Asorl | Oyacata | eau | 55 |
|
Nigirigon | eau et dragon | 55 | ||||
toutes | Team Star | groupe Caph | Nèflie | combat | 55 |
|
toutes | Team Star | Clove et Cassiopée | Cassiopée | tous | 62 |
|
toutes | légende | Confrontation contre Pepper | Pepper | tous | 58-63 | fin de la quête "Un parfum de légende" |
toutes | maitre | Ligue Pokémon | Conseil 4 puis Alisma | tous | 60-66 | fin de la quête "La voie du Maître" |
toutes | fin | Retour aux sources | Olim (IA) / Turum (IA) | tous | 67 | Koraidon / Miraidon rejoint votre équipe |
C'est comme dans les jeux vidéos Pokémon classiques : il faut vaincre les champion·ne·s d'arène puis la ligue. Toutefois, vous pouvez vaincre les champion·ne·s dans l'ordre que vous voulez en théorie, mais en pratique les niveaux des arènes est fixe et il y a donc de fait un ordre "naturel". Bien sûr, a été remis en place le principe de l'obéisance des pokémons sauvages en fonction du nombre de badges d'arène.
Sevaro n'étant pour le moins pas grand, vous n'aurez aucun mal à trouver l'arène. Cette dernière est de type plante et sa championne est Éra.
En y entrant, Menzi viendra à vous. Elle vous informe que pour affronter un·e champion·ne d'arène, il faut d'abord réussir un examen. Évidemment chaque arène a son examen particulier. Sympa, elle vous donne 3 super potions.
Comme elle vous la dit, il faut parler au type en costard à la réception. Il vous informe que l'examen se nomme "roule-olive", en référence à la production locale. Il consiste à pousser un ballon en forme d'olive jusqu'à la ligne d'arrivée. Mais avant de le passer, il faut s'y rendre, car ce n'est pas dans le batiment de l'arène, mais au nord-ouest de la ville.
Une fois dans l'examen, vous pouvez prendre un raccourci en battant une dresseuse (Margueritte) ou plutôt son unique pokémon (mélokrik, niveau 13), empochant au passage 1820 poké-dollars. Un peu plus loin, même scénario, mais avec cette fois avec mec (L'Armeil : mimitoss, niveau 13 ; 1820 poké-dollars). Mettez bien dans le but et c'est gagné !
Retournez maintenant à l'arène pour combattre la championne Éra. Pour ce faire, parlez au type à la réception.
Une fois vaincue, elle vous donne 2700 poké-dollars, son badge d'arène et la CT021 "bond". Si c'est votre premier badge, les pokémons capturés vous obéiront maintenant jusqu'au niveau 25.
La ville de Cuencia n'est pas bien grande, l'arène n'est donc pas compliquée à trouver. Mais si besoin était, elle est à droite du moulin quand on le prend de face avec ses hélices. En entrant, vous verrez Menzi, qui vous interpellera. Elle vous donne 3 doses d'huile, pot de colle mais sympa. Allez maintenant parler à la réceptionniste.
L'épreuve est la ceuillette des héliatroncs. Elle consiste à trouver les spécimens de ce pokémons. Ils sont répartis dans la ville. C'est une espèce de pokémon inspiré d'un tournesol. Du coup, c'est une plante avec une tête et des pétales jaunes. C'est pour le moins assez reconnaissable. Il vous faut en trouver 10 dans la ville, puis allez sur la place dédiée à héliatronc pour les y ramener (en effet illes vous suivent et ce n'est graphiquement pas beau à voir). La réceptionniste vous enregistre le lieu sur votre carte. Mais avant d'aller les chercher, allez à gauche de la face avant de l'arène (qui est la fameuse place héliatronc), afin que les héliatroncs soient répartis dans la ville.
C'est un spécialiste du type plante. Pour le vaincre facilement, le type feu et le type vol sont couramment accessibles à ce stade du jeu, autant en pokémons qu'en capacités (notamment la CT008 "crocs feu" et la CT027 "aéropique").
Une fois vaincu, il vous file 3060 poké-dollars, son badge bien sûr (avec photographique) et la CT020 "désherbaffe". Si c'est votre second badge d'arène, il vous dira que vous pouvez capturer plus facilement les pokémons de niveau 30 et moins, mais aussi que tous vous obéiront dans cette fourchette.
Après le blabla avec le champion et surtout ses récompenses, un type vous accostera. C'est Hassa, un membre du conseil 4 de la poké-ligue, pas une petite daube donc. Il vous dit qu'il enseigne les beaux-arts et que vous semblez avoir du potentiel mais qu'il vaut mieux vous entrainer pour qu'il ne vous mette pas futurement une raclée.
Allez affronter la meuf aux cheveux rouges de la Team Star (Meloco) pourrait paraitre être une bonne idée. Mais ses pokémons sont 10 niveaux de plus que le champion, il se peut donc que vous n'ayez pas encore le niveau suffisant. Toutefois, si vous avez au moins un bon pokémon de type eau et avec une attaque de type eau correcte (afin de stabber), cela pourrait potentiellement le faire même avec un écart significatif de niveau.
Une fois entré dans l'arène, vous aurez un appel téléphonique de, ô surprise, Menzi. Elle n'est pas loin et vous dit de l'attendre. Et la voila. Elle vous propose de l'affronter en tant qu'entrainement. Évidemment vous faites ça dehors.
Avec un miscarade (l'évolution finale du pokémon de de départ plante qui se fait au niveau 36) et sa capacité "magie florale", vous pouvez la défoncer sans prendre le moindre coup et ce sans même avoir besoin de téracristallisé. Mais sans, ce n'est pas bien compliqué pour autant, évidemment à fortiori si vous avez l'avantage en terme de niveau et de type. Puisque vous avez déjà accès à pas mal de zones, ça ne devrait pas être un problème d'avoir des pokémons adaptés, autant en terme de niveau que de type.
L'examen de l'arène consiste à faire une apparition sur la chaine de Mashynn, la championne de l'arène. C'est en effet une vidéase sur Internet. Dans le cadre de son show, elle invite monsieur Ducoin, qui n'est autre que le proviseur Clavel (qu'elle dit ne pas connaitre du tout, elle l'aurait juste trouvé au coin de la rue et elle aurait adoré sa vibe, d'où son recrutement pour le direct dit stream par anglicisme).
L'examen consiste à retrouver 3 fois Clavel. Pour cela, vous pouvez vous aider des caméras de la ville (car la vie privée c'est pour les passéistes, voila ce que ce jeu capitaliste insinue de fait aux enfants en contribuant à la normalisation de l'intrusion générale). En fait, vous ne déplacerez même pas votre personnage, mais vous pointerez Clavel, qui fait office de Charlie (ou de Pandaman pour les fans du manga One Piece d'Eiichirō Oda qui a vendu son âme à Emmanuel Macron le fossoyeur), et cliquerez sur A pour dire qu'il est là.
Après l'avoir trouvé une première fois, vous devrez affronter un poké-esclavagiste (luxio, niveau 22 ; 3080 poké-dollars). Il en sera de même après l'avoir trouvé une seconde fois (anchwatt, niveau 22 ; lainergie, niveau 22 ; 3080 poké-dollars). Trouvez-le une troisième fois et voila c'est gagné. Il n'y a en effet pas de 3ème combat, ou plutôt si, mais c'est contre la championne.
Mais vous n'êtes pas obligé d'enchainer. Avant de l'affronter, vous pouvez donc faire soigner votre équipe, l'entrainer, la modifier, etc. Une fois les préparatifs faits, allez parler au réceptinniste de l'arène.
Avant le combat, elle fait son show. Mais son public en présentiel est plutôt médiocre. Pourtant on ne semble pas être en période de coronavirus, puisque personne n'a le masque en milieu clos (et évidemment encore moins en milieu aéré où sa pertinence est au mieux bien moindre à part forte concentration bien sûr), à moins que vous soyez dans un monde merveilleux de négationnisme (même sous Manu 1er, qui s'est de fait aligné sur Bolsonaro, des gens portent le masque en milieu clos).
Une fois vaincue, Mashynn vous donne 4320 poké-dollars. Bien sûr, elle ne s'arrête pas là. Vous avez aussi le droit à son badge. Si vous avez maintenant 3 badges d'arènes, il sera plus facile de capturer les pokémons jusqu'au niveau 35 et ils obéiront jusqu'à ce niveau. Évidemment, comme le veut la tradition, elle vous donne sa CT : la CT048 "change-éclair".
Alisma vous interpellera. Elle dit avoir vu votre combat et vous encourage. Ensuite, elle se présente et c'est rien de moins que la présidente de la poké-ligue (c'est donc elle qui assure la gestion des arènes). Enfin, elle vous souhaite bonne journée et s'en va.
il [Kombu] s'est dirigé vers Porto Marinada, de l'autre côté du désert [rôtissable] situé à l'ouest.
Vous devrez vaincre des pokémons dominants. Pour chaque mission accomplie de ce type, votre pokémon légendaire aura une nouvelle capacité hors combat (sprinter, nager, bondir plus haut, planer, escalader). Cela fait penser à Pokémon Légende Arceus.
Le craparoi, le pokémon dominant roche-falaise, se trouve dans la zone sud 3. C'est un gros crabe qui s'accroche à la paroi et son camouflage est bien médiocre. Il est de type roche, donc particulièrement vulnérable au type plante, eau, combat, sol et acier. Battez-le une première fois. Il s'enfuira alors et cassera de la roche, ce qui lui permettra de manger quelque chose. C'est alors que Pepper se pointe. Et, évidemment, il bouffait l'épice, ce qui le rend encore plus fort et le soigne. C'est donc parti pour une seconde manche, mais avec l'aide de Pepper cette fois. C'est aussi la dernière manche, donc il est pertinent d'utiliser la téracristallisation.
Grâce au passage dans la roche qu'a fait craparoi, vous allez pouvoir trouver l'épice secrète sucrée. Pepper vous en fait un sandwich que vous devez donner à votre pokémon légendaire. Et ça en vaut la peine, puisque ça lui fait du bien et en conséquence lui fait apprendre la capacité de monture sprint. Enfin, une fois que votre personnage est parti, Pepper fait sortir un pokémon… et mystère ! En sortant de la grotte, la personne poké-professeuse de votre version vous informe du nouveau pouvoir de votre monture : en mettant le stick gauche vers l'avant et en appuyant dessus, elle peut maintenant aller plus vite et peut faire tomber les pokémons d'un arbre en foncant dedans. Et pour ne rien gâcher, vos pokémons ont été soignés.
Lestombaile est en haut d'un mont. Mais surtout des pierres en tombent. Il vous faut donc les esquiver et au besoin vous planquer derrière un rocher fixe. Si vous jouez sur émulateur, vous pouvez tricher en réduisant la vitesse du jeu.
Lestombaile est un pokémon de type vol et ténèbres. Vous devrez le vaincre une première fois, puis une seconde fois boosté par l'épice (mais avec l'aide de Pepper).
Vous trouvez l'épice secrète amère. Pepper l'utilise pour faire des sandwichs. Votre pokémon légendaire veut bouffer le votre. Une fois donné, il sera capable de surfer.
Mais il en reste sur la table. Votre pokémon légendaire veut donc en profiter. Mais Pepper lui geule dessus. Il vous explique pourquoi : son dogrino (un pokémon chien) est malade et il espère le soigner avec les épices secrètes (sachant que ni les potions ni le centre pokémon n'ont été efficaces d'après ses dires). Il a découvert leur existence grâce à un livre de la personne poké-professeuse de la version (Olim, sa mère, pour Pokémon Écarlate ; ou Turum, son père, pour Pokémon Violet). Dans celui-ci, est indiqué que les épices ont été trouvés dans la zone 0 et qu'il a été tenté de les cultiver à la surface, mais que des pokémons les ont bouffé et sont devenus des pokémons dominants.
La Team Star est le collectif à vaincre, comme la Team Rocket et compagnie. À chaque fois que vous vaincrez une base, vous obtiendrez des récompenses d'une certaine Cassiopée.
Quand vous approcherez pour la première fois d'une base de la Team Star, Cassiopée vous téléphonera. Elle vous expliquera que des pokémons tiennent la garde et qu'un·e boss est obligé, de par le code d'honneur, de vous affronter si vous arrivez jusqu'à lui ou elle. De plus, un type du nom de Clove se pointera pour vous aider. Votre personnage pourra suggérer que c'est le proviseur Clavel !
Il faudra commencer par affronter une sbire de la Team Star (cornèbre, niveau 19 ; 988 poké-dollars). Son collègue ne fait lui pas chier. C'est alors que Cassiopée vous téléphone. Elle vous félicite de vous être débarrassé des gardes, puis elle vous dit que c'est là le repaire de l'équipe ténèbres. Il vous faudra vaincre les pokémons des sbires et ensuite faire sonner le gong.
Pour commencer, appuyez sur A devant les portes. Vous ne pourrez utiliser que les 3 premiers pokémons-esclaves de votre équipe. Pour les sbires, vous devrez vos poké-esclaves hors combat classique avec le bouton R. Par ailleurs, Clove est là et peut soigner vos poké-esclaves, mais vous pouvez aussi le faire via distributeur De plus, il vous faut faire le défi (hors boss), c'est-à-dire vaincre 30 pokémons, en 10 minutes et pas plus, mais ça n'est pas vraiment une contrainte en réalité (ça se fait en effet sans problème en 3 minutes).
Brome est le chef de ce groupe. Il a un énorme bolide. Vous allez devoir l'affronter, mais avec toute votre équipe. Il a un seul pokémon et sa machine en guise de boss (à la manière des pokémons dominants et des pokémons des raids).
Une fois que vous l'aurez vaincu, vous aurez le droit à un retour en arrière (flashback) d'un an et demi. La Team Star devenait plus grosse, il fallait donc instaurer des règles. Cependant lui avait tendance à en ériger trop, donc ce n'était pas la bonne personne. Mais les 4 autres personnes meneuses de la Team Star le convaincent qu'il est la bonne personne.
Dans ce code d'honneur, il y a le devoir d'abandonner son poste si on est vaincu. Il s'auto-destitue donc. De plus, il vous donne son badge et la CT062 "tricherie".
Ensuite, Clove se pointe. Il veut discuter avec Brome. Clove le prévient qu'il va se faire virer de l'académie s'il continue d'agir comme avant. Clove l'encourage donc à revenir à l'école. Mais Brome attend quelqu'un qu'il juge important, mais s'il n'y a pas de signe de vie poour le moment. Il s'agit du boss de la Team Star. Mais ça fait 1,5 an qu'il est comme mort.
Une fois que votre personnage est sorti de la base, Cassiopée vous appelle de nouveau par téléphone. Elle vous annonce que la dissolution du groupe est imminante, puisqu'il n'y a plus de boss. Elle semble avoir un aléa de coeur pour ce dernier. Puis elle se reprend et vous donne 5000 PL. De plus, la machine à CTs propose maintenant plus de choix. Et ce n'est pas fini : quelqu'un de l'équipe de ravitaillement va vous apporter des ressources. C'est Pania qui arrive.
En approchant de la base, une cinématique se lancera. Clove est là et engage le dialogue. Il a peur d'un complot de la Team Star contre l'école, mais surtout ça le fait chier que les cours soient séchés (puisqu'il n'est pas foutu de comprendre qu'il faut que les cours soient intéressants) et que des actes de délinquance soient commis. Il leur a donc fait un ultimatum : il a les sommé de dissourdre l'organisation, le cas échéant il les renverra. Mais ce petit chef ne s'est pas fait obéir. Toutefois, l'échéance n'est pas encore passée, même s'il approche à grands pas. Il veut donc que vous fassiez la police.
C'est alors que Cassiopée vous appelle. Elle semble savoir que Clove est là et donc raccroche. Il s'éloigne et elle rappelle de suite. Vous lui mentez en lui disant que vous ne parliez à personne. Elle vous dit que ça risque d'être plus chaud que le premier repère. J'ai en effet assumé là que vous aviez fait le premier repère, que aviez suivi l'ordre "naturel".
Avant de pouvoir rentrer dans la base, un sbire ne veut pas vous laisser passer, il va donc falloir vaincre son équipe ou plutôt son unique poké-esclave (malosse, niveau 25) et en profiter pour empocher ses 1300 poké-dollars. Ensuite Clove se pointe de nouveau. Après une courte discussion, un charbambin vient vers Clove et il le connaitrait sous le nom de Charles-Jean. Le pokémon se barre et Clove va à sa poursuite, du moins c'est ce qu'il dit.
Une fois qu'il est parti, Cassiopée vous télé-appelle. Elle vous félicite de vous être débarrassé du sbire. Elle enchaine sur le type de ce groupe : feu (les types eau, roche et sol sont donc vos amis, à contrario des types acier, glace, insecte et plante). Ensuite elle présente la cheffe du groupe : Meloco.
Il vous fait maintenant à rentrer de la base. Vous devrez y poutrez 30 pokémons en 10 minutes au plus. Mais c'est en combat automatique/extérieur et pas en combat classique, ainsi qu'avec la restriction à 3 pokémons. Pensez aux distributeurs pour soigner votre équipe. Ensuite, une fois les 30 pokémons vaincus dans le temps, vous devrez vaincre la cheffe, elle en combat classique/manuel.
Vous avez le droit à un retour en arrière d'un an et demi.
Elle y dit avoir entrainer des charbambin.
Elle espère que ça donnera assez de puissance
pour faire rouler son engin, dit Starmobile.
S'en suit une discussion
avec les autres chef·fe·s de la Team Star.
Après pas mal de blabla,
Brome informe que
les responsables de harcèlement
ont été dénichés et réunis dans la cour par ses soins
.
Cela réjoit Meloco, qui a envie de tout brûler.
Sur ce, c'est retour sur le présent.
Que s'est-il donc passé finalement ? Rien ?
Après vous avoir donné son badge, elle vous file la CT038 "nitrocharge". Alors qu'elle exprime maintenant le besoin d'être seule, Clove se ramène afin de lui parler. Il ramène avec lui un charbambin, Meloco le reconnait et l'identifie elle aussi comme Charles-Jean. D'après Clove, il serait venu ici pour la voir. Meloco dit qu'elle jouait tous les jours avec lui quand elle était à l'académie (avant donc d'être considérée comme une cancre par la direction et les élèves dans le rang comme Menzi). Clove dit que Charles-Jean est venu pour qu'elle revienne à l'académie, mais il veut probablement juste de l'affection et pas qu'elle soit à l'école.
Ensuite, Clove demande à Meloco
si la Team Star prépare une attaque contre l'académie.
Meloco dément et qualifie ça de vieille rumeur
.
Mais alors à quoi servait la Starmobile demande Clove.
En fin de compte, elle ne s'en serait jamais servi,
du moins jusqu'à maintenant pour vous combattre.
L'objectif auquel été destiné la Starmobile
était l'opération Star, que Clove ne connait pas.
Mais nous n'en saurons pas plus.
Une fois sorti de la base, Cassiopée vous téléphone. Elle exprime succinctement et évasiment une pensée pour Meloco, la cheffe vaincue. Juste après, elle vous donne 6000 PL et elle vous permet de fabriquer de nouvelles CTs avec la machine verte des stations services. Pania arrive alors pour le ravitaillement. Votre monture la léchouille. Une fois cette épreuve passée, elle vous donne plein d'échantillons. Elle enchaine en vous demandant votre avis sur la Team Star, puis vous dit qu'au fond les gens en faisant parti ne sont peut-être méchants et que la plupart d'entre elleux auraient été victimes de harcèlement ou auraient du mal à gérer les interactions sociales. C'est ça qui les aurait motivé à se réunir et ainsi fonder la Team Star, car lutter contre le harcèlement est quasi-impossible tout seul, mais ça devient possible à plusieurs. Pania aurait lu tout ça sur le réseau social privé des élèves en piratant l'un des comptes. De plus, elle dit avoir appris qu'il y aurait quelqu'un au-dessus des chef·fe·s et ce serait le cerveau derrière tout ça. Après vous avoir dit ne pas avoir autant parlé depuis longtemps, elle vous souhaite bonne chance pour les groupes restants.
Clavel est le proviseur de l'académie.
Jacq est le professeur de biologie et votre professeur principal.
Menzi est une jeune femme blanche aux cheveux essentiellement noirs mais aussi avec une pointe de vert et avec une paire de nichons bien calibrée. Fonctionnellement, c'est la rivale de votre personnage, donc bien sûr une poké-esclavagiste (pardon, on dit dresseuse en langage espèciste). Par ailleurs, c'est la déléguée des élèves.
Pepper est un jeune homme blanc aux cheveux marrons majoritairement clair. C'est le fils de Turum et d'Olim.
Pania est une femme blanche aux cheveux rouges et bleus. Elle porte un sac à l'éfigie d'évoli et pour cause son équipe est constituée exclusivement d'évolutions de ce pokémon. À son introduction, elle est introduite comme étant timide et harcelée.
Cela n'est pas faux,
mais le personnage ne s'arrête pas là.
Vous en apprendrez plus
en avançant dans le jeu.
En effet, c'est la fondatrice et meneuse
de la Team Star !
Mais c'est aussi celle qui veut la voir détruite,
c'est Cassiopée !
Cassiopée veut que la Team Star soit détruite. À cette fin, elle pirate le motismart du personnage incarné, afin de lui donner pour mission de le faire. C'est connu dans le jeu comme étant l'objectif Stardust.
En avançant dans cette grande quête,
vous apprendrez sa motivation.
D'habitude, il y avait une seule personne poké-professeuse pour une région donnée à un instant donné. Avec Pokémon Écarlate et Pokémon Violet, ce n'est pas le cas, il y a une personne poké-professeuse différente en fonction de la version.
La poké-ligue regroupe les champion·ne·s d'arène, le conseil des 4 et la maitre ultime. Les personnages en faisant parti se rencontrent donc dans le contexte de la voie du Maitre.
Éra est une femme blanche. C'est une championne d'arène. Il est spécialiste du type insecte. Sinon elle est cheffe pâtissière de l'établissement Pâtisse en Boule (elle a de la chance de ne pas être à Patatisse/Patalevain) et elle fait plus ça que faire batailler ses poké-esclaves.
C'est un champion d'arène. Il est spécialiste du type plante.
C'est une championne d'arène. Elle est spécialiste du type électrique.
C'est un champion d'arène. Il est spécialiste du type eau.
C'est un champion d'arène spécialiste du type normal et un membre du conseil 4 spécialiste du type vol.
Laïm est une femme noire au style africain. C'est une championne d'arène. Elle est spécialiste du type spectre.
Tully est femme blanche aux cheveux roses-violets. C'est une championne d'arène. Elle est spécialiste du type psy.
Grusha une femme blanche aux cheveux bleus clairs. C'est une championne d'arène. Elle est spécialiste du type glace.
C'est un membre du conseil 4. Il est spécialiste du type sol.
C'est une membre du conseil 4. Elle est spécialiste du type acier.
C'est un membre du conseil 4. Il est spécialiste du type dragon.
Alisma est une femme au ton marron et avec de longs cheveux noirs. C'est la maitre de la ligue.
Clove est un homme à la coupe peu commune. Il en a après la Team Star et vous aidera donc à réaliser l'objectif Stardust.
Mesaledo est la plus grande ville de la région dde Paldea.
Le Veinard, jeu de mots avec le pokémon qui se prononce de même (Leveinard), est une boutique sur la place centrale. On y trouve des objets pour augmenter les statistiques durant un combat et des objets de soin.
L'enseigne est violette et vous pouvez vous balader à l'intérieur. C'est à côté de Sakado et sur la même place (qui est centrale) que Une Belle Brochette et les crêpes de Kanto.
Sakado vend des sac à dos. C'est à côté du salon de coiffure et sur la même place (qui est centrale) que Une Belle Brochette et les crêpes de Kanto.
Sombre Héros est une boutique de chapeaux. C'est à côté de Bien Vue.
Sombre Héros est une boutique de lunettes. C'est entre Sombre Héros et Pied à Terre.
Sombre Héros est une boutique de chaussettes. C'est entre Bien Vue et Paldea Chaussures.
Sombre Héros est une boutique dont le nom n'est pas un jeu de mots. C'est à côté de Pied à Terre.
Sombre Héros est une boutique de vêtements. On peut y trouver gants, chapeaux et lunettes. C'est sur la place centrale.
Duchamp est une boutique vendant du mobilier de pique-nique. C'est sur la même place (qui est centrale) que le salon de coiffure, Sakado, Une Belle Brochette et les crêpes de Kanto.
C'est tenu par une femme blanche. Elle est à côté d'un vendeur noir de crêpes de Kanto.
C'est tenu par un homme noir. Il est à côté d'une femme blanche officiant pour Une Belle Brochette.
Café des Flots est une boutique d'alimentation. Elle est sur la même place (qui est centrale) que Une Belle Brochette et crèpes de Kanto.
C'est une boutique d'ingrédients. Elle est à l'ouest (jaune) de la place centrale, à côté de Holla Olla.
On peut y trouver des ingrédients. C'est tenue par une femme blanche. Elle se trouve à l'ouest (jaune) de la place centrale, à côté de la boutique appelée Conservatoire.
Troquet Afond est une boutique de plats. Elle se trouve à l'ouest (jaune) de la place centrale,
C'est la toute première route que vous emprunterez et donc aussi le premier lieu où vous rencontrerez des pokémons sauvages.
En battant suffisamment de dresseur·e·s, un représentant de la ligue vous donnera la CT027 "aéropique".
Si vous vaincez au moins 6 poké-dresseur·euse·s dans la zone, un type en costard à la station service, vous donnera l'objet "grelot coque".
Une fois que vous avez vaincu suffisamment de poké-dresseur·e·s, un type en costard à la station service vous remet l'objet "talisman sain".
C'est là que vous commencez l'aventure. Il y a bien sûr votre maman. Son intérêt est qu'elle vous soigne gratuitement.
Dans Pokémon Écarlate et Pokémon Violet, il n'y a pas de CS (Capacité Spéciale). Elle sont remplacés par une omni-monture qui est le pokémon légendaire de votre version. Toutefois, il faut d'abord débloquer la monture (ce qui est très tôt dans jeu) puis chacune de ses capacités en faisant les quêtes de "Un parfum de légende".
Comme dans les permiers jeux Pokémon officiels, une CT (Capsule Technique) ne peut être utilisée qu'une fois. Toutefois, il est possible de les fabriquer (via une machine verte dans les stations services) et ce autant de fois que voulu, à condition néanmoins d'avoir les ressources nécessaires et suffisamment de PLs (points de la Ligue). De plus, pour une grande partie des CTs, il faut d'abord les avoir trouvé avant de pouvoir les fabriquer.
№ | Nom | Type | Catégorie | Puiss. | Préc. | PP | Description | Localisation | PL | Ingrédients |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
001 | Bélier | normal | physique | 90 | 85 | 20 | Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. | Aucune | 400 | 3x Poils de Gourmelet 3x Poils de Manglouton |
002 | Charme | fée | statut | 0 | 100 | 20 | Le lanceur fait les yeux doux pour berner l'ennemi et beaucoup réduire son Attaque. | Dès le départ | 400 | 3x Poils d'Azurill 3x Griffe de Teddiursa |
003 | Croco Larme | ténèbres | statut | 0 | 100 | 20 | Le lanceur fait semblant de pleurer pour troubler l'ennemi et beaucoup baisser sa Défense Spéciale. | Aucune | 400 | 3x Larme de Menzai 3x Griffe de Teddiursa |
004 | Hâte | normal | statut | 0 | 30 | Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. | Aucune | 800 | 3x Plume de Passerouge 3x Plume de Plumeline |
|
005 | Coud'Boue | sol | spécial | 20 | 100 | 10 | Le lanceur envoie de la boue au visage de l'ennemi pour infliger des dégâts et baisser sa Précision. | Dès le départ | 200 | 3x Mucus d'Axoloto |
006 | Grimace | normal | statut | 0 | 100 | 10 | Une grimace qui effraie l'ennemi et réduit beaucoup sa Vitesse. | Vaincre Brome | 400 | 3x Poils de Cerfrousse 3x Griffe de Mascaïman |
007 | Abri | normal | statut | 0 | 10 | Le lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d'échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. | Dès le départ | 400 | 3x Poils de Gourmelet 3x Poudre de Lépidonille |
|
008 | Crocs Feu | feu | physique | 65 | 95 | 15 | Le lanceur utilise une morsure enflammée. Peut aussi brûler ou apeurer l'ennemi. | Dès le départ | 800 | 3x Croc de Malosse |
009 | Crocs Éclair | électrique | physique | 65 | 95 | 15 | Le lanceur utilise une morsure électrifiée. Peut aussi paralyser ou apeurer l'ennemi. | Dés le départ | 800 | 3x Croc de Lixy |
010 | Crocs Givre | glace | physique | 65 | 95 | 15 | Le lanceur utilise une morsure glaciale. Peut aussi geler ou apeurer l'ennemi. | Dès le départ | 800 | 3x Poils de Polarhume |
011 | Vibraqua | eau | spécial | 60 | 100 | 20 | Le lanceur envoie un puissant jet d'eau sur l'ennemi. Peut le rendre confus. | Vaincre Meloco | 1500 | 3x Poils de Mustébouée 3x Écaille de Magicarpe |
012 | Balayage | combat | physique | 100 | 20 | Un puissant coup de pied bas qui fauche l'ennemi. Il est plus efficace contre les ennemis lourds. |
Dès le départ Au bord de la colline du centre Pokémon de la Zone Sud 2 |
400 | 3x Poils de Férosinge | |
013 | Bombe Acide | poison | spécial | 40 | 100 | 20 | Projette un liquide acide qui fait fondre l'ennemi. Sa Défense Spéciale diminue beaucoup. | Aucune | 800 | 3x Électricité de Toxizap 3x Mucus d'Axoloto |
014 | Acrobatie | vol | physique | 55 | 100 | 15 | Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d'objet, l'attaque inflige d'avantage de dégâts. | Aucune | 3000 | 3x Plume de Zapétrel 3x Poils de Manglouton |
015 | Survinsecte | insecte | spécial | 50 | 100 | 20 | Le lanceur se débat de toutes ses forces, et baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi. | Dès le départ | 400 | 3x Fil de Tissenboule |
016 | Rafale Psy | psy | spécial | 65 | 100 | 20 | Un étrange rayon frappe l'ennemi. Peut aussi le rendre confus. | Dès le départ | 800 | 3x Duvet de Psykokwak |
017 | Onde Folie | spectre | statut | 0 | 10 | Un rayon sinistre qui plonge l'ennemi dans un état de confusion. | Aucune | 400 | 3x Gaz de Fantominus 3x Laine de Wattouat |
|
018 | Larcin | ténèbres | physique | 60 | 100 | 25 | Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s'il tient déjà un objet. | Dès le départ | 3000 | 3x Croc de Malosse 3x Encre de Gribouraigne |
019 | Voix Enjôleuse | fée | spécial | 40 | ∞ | 15 | Laisse s'échapper une voix enchanteresse qui inflige des dégâts psychiques à l'ennemi. Touche à coup sûr. | Aucune | 200 | 3x Babiole de Tarsal |
020 | Désherbaffe | plante | physique | 50 | 100 | 20 | Le lanceur surgit des hautes herbes pour attaquer la cible. Les mouvements agiles du lanceur augmentent sa Vitesse. | Aucune | 800 | 3x Feuille de Chlorobule 3x Feuille de Granivol |
021 | Bond | insecte | physique | 50 | 100 | 20 | Le lanceur attaque en bondissant sur la cible, ce qui baisse la Vitesse de celle-ci. | Vaincre Éra | 800 | 3x Griffe de Lilliterelle 3x Fil de Tissenboule |
022 | Douche Froide | eau | spécial | 50 | 100 | 20 | Le lanceur attaque la cible en l'arrosant d'une eau si froide qu'elle détériore son esprit combatif. Baisse l'Attaque de la cible. | Aucune | 3000 | 3x Duvet de Psykokwak 3x Nectar d'Arakdo |
023 | Rayon Chargé | électrique | spécial | 50 | 90 | 10 | Le lanceur tire un rayon chargé d'électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale. | Sur le sommet d'une colline à l'Est des ruines et de la Tour d'Observation de la Zone Ouest 1 | 800 | 3x Laine de Wattouat 3x Poils de Dedenne |
024 | Danse Flammes | feu | spécial | 35 | 85 | 15 | Un tourbillon de flammes emprisonne l'ennemi pendant quatre à cinq tours. | Vaincre Brome | 800 | 3x Poils de Caninos 3x Charbon de Chartor |
025 | Façade | normal | physique | 70 | 100 | 20 | Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. | Aucune | 5000 |
3x Griffe de Dodoala 3x Poils de Forgerette 3x Poils de Cerfrousse |
026 | Queue-Poison | poison | physique | 50 | 100 | 25 | Attaque à taux de critiques élevé. Peut aussi empoisonner l'ennemi. | Aucune | 800 |
3x Croc de Séviper 3x Encre de Gribouraigne |
027 | Aéropique | vol | physique | 60 | ∞ | 20 | Le lanceur prend l'ennemi de vitesse et le lacère. N'échoue jamais. | Aucune | 800 | 3x plume d'Étourmi 3x Plume de Passerouge |
028 | Piétisol | sol | physique | 60 | 100 | 20 | Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur vitesse. | Vaincre Brome | 1500 | 3x Poils de Tiboudet 3x Sable de Bacabouh |
029 | Châtiment | spectre | spécial | 65 | 100 | 10 | Attaque acharnée qui cause davantage de dégâts à l'ennemi s'il a un problème de statut. | Vaincre Meloco | 3000 | 3x Tissu de Mimiqui 3x Cire de Toutombe |
030 | Aboiement | ténèbres | spécial | 55 | 95 | 15 | Le lanceur hurle sur l'ennemi. Baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi. | Dans l'embouchure, au nord du Désert Rôtissable | 800 | 3x Croc de Grondogue 3x Plume de Tapatoès |
031 | Griffe Acier | acier | physique | 50 | 95 | 35 | Attaque avec des griffes d'acier. Peut aussi augmenter l'Attaque du lanceur. | Dès le départ | 400 | 3x Griffe de Teddiursa |
032 | Météores | normal | spécial | 60 | ∞ | 20 | La lanceur envoie des rayons d'étoiles. Touche toujours l'ennemi. | Dès le départ | 200 | 3x Plume de Passerouge |
033 | Feuille Magik | plante | spécial | 60 | ∞ | 20 | Le lanceur disperse d'étranges feuilles qui poursuivent l'ennemi. N'échoue jamais. | Au nord-est de Porto Marinada dans la Zone Ouest 2 | 1500 | 3x Huile d'Olivini 3x Feuille de Chlorobule |
034 | Vent Glace | glace | spécial | 55 | 95 | 15 | Une bourrasque de vent froid blesse l'ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. | Aucune | 800 | 3x Fil de Frissonille 3x Baie de Blizzi |
035 | Tir de Boue | sol | spécial | 55 | 95 | 15 | Le lanceur attaque en projetant de la boue sur l'ennemi. Réduit aussi la Vitesse de la cible. | Aucune | 800 | 3x Griffe de Mascaïman 3x Mucus d'Axoloto |
036 | Tomberoche | roche | physique | 60 | 95 | 15 | Des rochers frappent l'ennemi. Réduit aussi la vitesse en l'empêchant de se déplacer. | Aucune | 1500 | 3x Roche de Rocabot 3x Pince de Craparoi |
037 | Vampibaiser | fée | spécial | 50 | 100 | 10 | Aspire la force vitale de l'ennemi par un baiser. Rend au lanceur un nombre de PV supérieur ou égal à 75% des dégâts infligés. | Aucune | 800 | 3x Poils de Toudoudou 3x Pollen de Flabébé |
038 | Nitrocharge | feu | physique | 50 | 100 | 20 | Le lanceur s'entoure de flammes pour attaquer l'ennemi. Il se concentre et sa Vitesse augmente. | Aucune | 800 | 3x Plume de Passerouge 3x Charbon de Chartor |
039 | Balayette | combat | physique | 65 | 100 | 20 | Un coup rapide qui vise les pieds de l'ennemi et diminue sa Vitesse. | Vaincre Meloco Sur une route près d'un rocher dans la Zone Ouest 1 - Nord |
3000 | 3x Poison de Cradopaud 3x Poils de Férosinge |
040 | Tranch'Air | vol | spécial | 60 | 95 | 25 | Le lanceur appelle des vents tranchants qui lacèrent l'ennemi. Taux de critiques élevé. |
Dès le départ Au centre du rocher de la source du lac de la Zone Ouest 1 |
400 | 3x Nectar d'Apitrini |
041 | Force Ajoutée | psy | spécial | 20 | 100 | 10 | Le lanceur attaque l'ennemi avec une force accumulée. Plus les stats du lanceur ont été augmentées, plus le coup est efficace. | À l'est de Porto Marinada dans la Zone Ouest 2 | 400 | 3x Cils de Scrutella 3x Babioles de Tarsal |
042 | Ombre Nocturne | spectre | spécial | ∞ | 100 | 15 | Le lanceur invoque un mirage. Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. | Aucune | 400 | 3x Gaz de Fantominus 3x Trésor de Cornèbre |
043 | Dégommage | ténèbres | physique | ∞ | 100 | 10 | Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur l'ennemi. La puissance et les effets dépendent de l'objet. | Aucune | 3000 | 3x Griffe de Farfuret 3x Babiole de Ptiravi |
044 | Draco-Queue | dragon | physique | 60 | 90 | 10 | Un coup puissant qui blesse la cible et l'envoie au loin. Lors d'un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. | Vaincre Meloco | 1500 | 3x Écaille de Minidraco 3x Griffe de Mascaïman |
045 | Choc Venin | poison | spécial | 65 | 100 | 10 | Le lanceur inocule un poison spécial à l'ennemi. L'effet est doublé si l'ennemi est déjà empoisonné. | Vaincre Meloco | 3000 | 3x Électricité de Toxizap 3x Gaz de Tritox |
046 | Avalanche | glace | physique | 60 | 100 | 10 | Une attaque deux fois plus puissante si le lanceur a été blessé par l'ennemi durant le tour. | Vaincre Meloco | 1500 | 3x Glace de Grelaçon 3x Poils de Stalgamin |
047 | Ténacité | normal | statut | 0 | 10 | Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Zone Sud 1 | 200 | 3x Poudre de Lépidonille | |
048 | Change Éclair | électrique | spécial | 70 | 100 | 20 | Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat. | Aucune | 3000 | 3x Poils de Dedenne 3x Croc de Lixy |
049 | Zénith | feu | statut | 0 | 5 | Fait briller le Soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance ds capacités de type Feu. | Aucune | 3000 | 3x Feuille de Tournegrin 3x Charbon de Chartor 3x Crinière d'Hélionceau |
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050 | Danse Pluie | eau | statut | 0 | 5 | Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours et augmentent la puissance des capacités de type Eau. | Devant l'entrée de la Tour d'Observation dans le Désert Rôtissable | 3000 | 3x Mucus de Sancoki 3x Poils d'Azurill 3x Plume de Zapétrel |
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051 | Tempête de Sable | roche | statut | 0 | 10 | Une tempête de sable qui blesse tous les Pokémon pendant cinq tours, sauf ceux de types Roche, Sol et Acier. | Aucune | 3000 | 3x Sable d'Hippopotas 3x Sable de Dunaja 3x Sable de Bacabouh |
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052 | Chute de Neige | glace | statut | 0 | - | Le lanceur invoque une tempête de neige qui dure cinq tours, ce qui augmente la Défense des pokémons de type Glace. | Aucune | 3000 | 3x Baie de Blizzi 3x Provisions de Cadoizo 3x Fil de Frissonille |
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053 | Estocorne | acier | physique | 70 | - | 10 | L'utilisateur frappe la cible avec une corne aiguisée. L'attaque ne manque jamais. | Vaincre Meloco | 3000 | 3x Griffe de Khélocrok 3x Griffe de Scarhino |
054 | Choc Psy | psy | spécial | 80 | 100 | 10 | Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu'il projette sur l'ennemi. Inflige des dégâts physiques. | Vaincre Meloco | 5000 | 3x Sueur de Méditikka 3x Perle de Spoink 3x Poils de Soporifik |
055 | Tunnel | sol | physique | 80 | 100 | 10 | Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. | Aucune | 5000 | 3x Terre de Taupiqueur 3x Cire de Toutombe 3x Rouille de Ferdeter |
056 | Balle Graine | plante | physique | 25 | 100 | 30 | Le lanceur mitraille l'ennemi avec une rafale de graines. De deux à cinq rafales sont lancées à la suite. | Vaincre Meloco Entre Jarramanca et Mezclamora |
3000 | 3x Feuille de Tournegrin 3x Feuille de Granivol |
057 | Faux-Chage | normal | physique | 40 | 100 | 40 | Le lanceur retient ses coups pour que l'ennemi garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O. | Parler à Jacq après avoir capturé 30 espèces de Pokémon | 400 | 3x Mue de Crikzik 3x Griffe de Khélocrok |
058 | Casse-Brique | combat | physique | 75 | 100 | 15 | Une attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. | Vaincre Erio | 5000 | 3x Sueur de Makuhita 3x Duvet de Brutalibré 3x Carapace de Crabagarre |
059 | Psykoud'Boul | psy | physique | 80 | 90 | 15 | Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête. Peut aussi apeurer l'ennemi. | Vaincre Erio | 5000 | 3x Chair de Délestin 3x Poils de Girafarig 3x Écaille d'Insolurdo |
060 | Demi-Tour | insecte | physique | 70 | 100 | 20 | Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat. | Vaincre Erio | 3000 | 3x Griffe de Lilliterelle 3x Griffe d'Insécateur |
061 | Griffe Ombre | spectre | physique | 70 | 100 | 15 | Attaque avec une griffe puissante faite d'ombres. Taux de critiques élevé. | Aucune | 3000 | 3x Tissu de Mimiqui 3x Griffe de Dodoala |
062 | Tricherie | ténèbres | physique | 95 | 100 | 15 | Le lanceur utilise la force de l'ennemi. Plus l'Attaque de l'ennemi est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts. | Aucune | 3000 | 3x Trésor de Cornèbre 3x Griffe de Mascaïman |
063 | Psycho-Croc | psy | physique | 85 | 100 | 10 | Le lanceur mord la cible avec ses pouvoirs psychiques. Brise aussi les barrières comme Mur Lumière et Protection. | Aucune | 10 000 | 5x Dent de Denticrisse 3x Croc de Bargantua 3x Chair de Délestin |
064 | Gonflette | combat | statut | 0 | 20 | Le lanceur tend ses muscles pour se gonfler, ce qui booste son Attaque et sa Défense. | À l'arrière de l'arène d'Alforneira | 3000 | 3x Sueur de Makuhita 3x Écaille de Coupenotte |
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065 | Lame d'Air | vol | spécial | 75 | 95 | 15 | Le lanceur attaque avec une lame d'air qui fend tout. Peut apeurer l'ennemi. | Vaincre Erio | 5000 | 3x Poils de Sonistrelle 3x Plume de Goélise 3x Duvet de Flamenroule |
066 | Plaquage | normal | physique | 85 | 100 | 15 | Le lanceur se laisse tomber sur l'ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser. | Vaincre Erio | 5000 | 3x Poils de Rongourmand 3x Mucus de Mamanbo 3x Griffe de Khélocrok |
067 | Poing Feu | feu | physique | 75 | 100 | 15 | Un coup de poing enflammé vient frapper l'ennemi. | Vaincre Erio | 5000 | 3x Sueur de Meditikka 3x Suie de Charbambin |
068 | Poing Éclair | électrique | physique | 75 | 100 | 15 | Un coup de poing électrique vient frapper l'ennemi. Peut le paralyser. | Vaincre Erio | 5000 | 3x Électricité de Toxizap 3x Sueur de Meditikka |
069 | Poing Glace | glace | physique | 75 | 100 | 15 | Un coup de poing glacé vient frapper l'ennemi. Peut le geler. | Vaincre Erio | 5000 | 3x Poils de Polarhume 3x Sueur de Meditikka |
070 | Blabla Dodo | normal | statut | 0 | 10 | Le lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu'il dort. | Vaincre Brome | 400 | 3x Sable d'Hippopotas 3x Griffe de Ramoloss |
|
071 | Canon Graine | plante | physique | 80 | 100 | 15 | Le lanceur fait pleuvoir un déluge de graines explosives sur l'ennemi. | Aucune | 8000 | 5x Spores de Balignon 3x Branche de Virovent 3x Huile d'Olivini |
072 | Boule Élek | électrique | spécial | - | 100 | 10 | Le lanceur envoie une boule d'électricité. Si sa Vitesse est plus grande que celle de l'ennemi, les dégâts augmentent d'autant. | Aucune | 5000 | 3x Poils de Pachirisu 3x Électricité de Voltorbe 3x Mucus de Têtampoule |
073 | Vampi-Poing | combat | physique | 75 | 100 | 10 | Un coup de poing qui draine l'énergie. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. | Aucune | 8000 | 5x Poison de Cradopaud 3x Poils de Férosinge 3x Carapace de Crabagarre |
074 | Protection | psy | statut | 0 | 20 | Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques physiques durant cinq tours. | Vaincre Meloco | 800 | 3x Poils de Soporifik 3x Duvet de Flotillon |
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075 | Mur Lumière | psy | statut | 0 | 30 | Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques spéciales durant cinq tours. | Vaincre Meloco | 800 | 3x Vis de Magnéti 3x Électricité de Voltorbe |
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076 | Boule Roc | roche | physique | 25 | 90 | 15 | Le lanceur projette un rocher sur l'ennemi de deux à cinq fois d'affilée. | Vaincre Meloco | 3000 | 3x Sel de Seluntin 3x Griffe de Khélocrock |
077 | Cascade | eau | physique | 80 | 100 | 15 | Le lanceur charge l'ennemi à une vitesse remarquable. | Aucune | 8000 | 5x Écaille de Magicarpe 3x Croc de Bargantua 3x Écaille d'Embrochet |
078 | Draco-Griffe | dragon | physique | 80 | 100 | 15 | Le lanceur lacère l'ennemi de ses grandes griffes aiguisées. | Aucune | 8000 | 5x Écaille de Coupenotte 3x Poils de Sonistrelle 3x Écaille de Griknot |
079 | Éclat Magique | fée | spécial | 80 | 100 | 10 | Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l'ennemi. | Située entre l'arène et le Centre Pokémon du Mont Nappé | 8000 | 3x Babiole de Bibichut 3x Plume de Tylton 3x Poils de Pâtachiot |
080 | Métronome | normal | statut | 0 | 10 | Le lanceur agite un doigt et stimule son cerveau pour utiliser presque n'importe quelle capacité au hasard. | Sur la plage à l'est de Porto Marinada dans la Zone Ouest 2 | 400 | 3x Poils de Toudoudou 3x Babiole de Ptiravi |
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081 | Nœud Herbe | plante | spécial | - | 100 | 20 | L'ennemi est piégé dans l'herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il reçoit de dégâts. | Vaincre Meloco | 3000 | 3x Épine de Cacnea 3x Spores de Balignon |
082 | Cage Éclair | électrique | statut | 0 | 90 | 20 | Un faible choc électrique frappe l'ennemi. Si l'attaque le touche, celui-ci est paralysé. | Aucune | 400 | 3x Laine de Wattouat 3x Poils de Pohm |
083 | Direct Toxik | poison | physique | 80 | 100 | 20 | Attaque l'ennemi avec un tentacule ou un bras plein de poison. Peut aussi l'empoisonner. | Aucune | 5000 | 3x Encre de Gribouraigne 3x Croc de Séviper 3x Épine de Vorastérie |
084 | Trépignement | sol | physique | 70 | 100 | 10 | Le lanceur attaque en utilisant sa frustration. S'il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance de Trépignement est doublée. | Aucune | 5000 | 3x Boue de Tiboudet 3x Ongle de Phanpy |
085 | Repos | psy | statut | 0 | 10 | Le lanceur dort pendant deux tours. Il regagne tous ses PV et n'a plus de problèmes de statut. | Dès le départ | 400 | 3x Poils de Soporifik | |
086 | Éboulement | roche | physique | 75 | 90 | 10 | Envoie de gros rochers sur l'ennemi pour infliger des dégâts. Peut l'apeurer. | Vaincre Erio | 5000 | 3x Sel de Selutin 3x Roche de Rocabot 3x Larme de Manzaï |
087 | Provoc | ténèbres | statut | 0 | 100 | 20 | Provoque l'ennemi. L'oblige à n'utiliser que des attaques pendant trois tours. | À l'ouest de la Tour d'Observation 2 du Lac Asrol, dans la Zone Ouest 3 | 3000 | 3x Poils de Miaouss 3x Joyau de Ténéfix 3x Griffe de Farfuret |
088 | Danse Lames | normal | statut | 0 | 20 | Danse frénétique qui exalte l'esprit combatif. Augmente beaucoup l'Attaque du lanceur. | Aucune | 5000 | 3x Griffe de Mangriff 3x Écaille de Griknot 3x Griffe d'Insécateur |
|
089 | Big Splash | combat | physique | 80 | 100 | 10 | Le lanceur utilise son corps pour attaquer sa cible. Plus la Défense du lanceur est élevée, plus les dégâts infligés sont importants. | Aucune | 8000 | 5x Graisse de Piétacé 3x Duvet de Brutalibré 3x Lame de Scalpion |
090 | Picots | sol | statut | 0 | 20 | Le lanceur disperse des piquants sur le sol pour blesser tout ennemi qui entre au combat. | Sur un chemin étroit entre la Zone Sud 6 et Sevaro | 3000 | 3x Épine de Wattapik 3x Épine de Qwilfish |
|
091 | Pics Toxik | poison | statut | 0 | 20 | Lance des pics autour de l'ennemi. Ils empoisonnent les ennemis qui entrent au combat. | Aucune | 3000 | 3x Épine de Vorastérie 3x Écorce de Pomdepik |
|
092 | Possessif | psy | statut | 0 | 10 | Si l'ennemi et le lanceur ont des capacités en commun, l'ennemi ne pourra pas les utiliser. | Aucune | 3000 | 3x Fragment d'Archéomire 3x Poils de Zorua |
|
093 | Luminocanon | acier | spécial | 80 | 100 | 10 | Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. | Aucune | 8000 | 3x Gaz de Vrombi 3x Clé de Trousselin 3x Poils de Forgerette |
094 | Vibrobscur | ténèbres | spécial | 80 | 100 | 15 | Le lanceur dégage une horrible aura chargée d'idées noires. Peut aussi apeurer l'ennemi. | Aucune | 8000 | 3x Poils de Zorua 3x Poils de Grimalin 3x Fragment de Spiritomb |
095 | Vampirisme | insecte | physique | 80 | 100 | 15 | Une attaque qui aspire la moitié des dégâts infligés. | Aucune | 8000 | 3x Nectar d'Arakdo 3x Croc de Mimitoss 3x Mue de Crikzik |
096 | Ondes Étranges | électrique | statut | 0 | 100 | 15 | Le corps du lanceur produit des ondes anormales qui enveloppent l'ennemi et diminuent beaucoup son Attaque Spéciale. | Vaincre Brome | 400 | 3x Électricité de Voltorbe 3x Croc de Lixy |
097 | Vol | vol | physique | 90 | 95 | 15 | Le lanceur s'envole au premier tour et frappe au second. | Vaincre Erio | 5000 | 3x Plume de Tapatoès 3x Plume de Lestombaile 3x Plume de Furaiglon |
098 | Échange | psy | statut | 0 | 10 | Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger son talent avec la cible. | Aucune | 3000 | 3x Poils de Girafarig 3x Duvet de Flotillon |
|
099 | Tête de Fer | acier | physique | 80 | 100 | 15 | Le lanceur heurte l'ennemi avec sa tête dure comme de l'acier. Peut aussi l'apeurer. | Aucune | 8000 | 5x Rouille de Charibari 3x Lame de Scalpion 3x Plume de Minisange |
100 | Danse Draco | dragon | statut | 0 | 20 | Une danse mystique dont le rythme effréné augmente l'Attaque et la Vitesse du lanceur. | Aucune | 5000 | 3x Écaille de Nigirigon 3x Écaille de Griknot 3x Poils de Sonistrelle |
|
101 | Rayon Gemme | roche | spécial | 80 | 100 | 20 | Le lanceur attaque avec un rayon de lumière qui scintille comme s'il était composé de gemmes. | Aucune | 8000 | 3x Perle de Spoink 3x Joyau de Ténéfix 3x Laine de Wattouat |
102 | Détricanon | poison | physique | 120 | 80 | 5 | Le lanceur envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. | Aucune | 5000 | 3x Poison de Tadmorv 3x Poison de Cradopaud 3x Gaz de Vrombi |
103 | Clonage | normal | statut | 0 | 30 | Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | À l'arrière-gauche du hangar d'Alforneira | 5000 | 3x Tissu de Mimiqui 3x Poils d'Azurill 3x Sueur d'Hexadron |
|
104 | Mur de Fer | acier | statut | 0 | 15 | L'épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente considérablement sa Défense. | Vaincre Meloco | 1500 | 3x Fragment d'Archéomire 3x Écorce de Pomdepik |
|
105 | Plaie Croix | insecte | physique | 80 | 100 | 15 | Le lanceur taillade l'ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux. | Vaincre Erio | 5000 | 3x Feuille de Mimantis 3x Fil de Tissenboule 3x Mue de Crikzik |
106 | Tunnelier | sol | physique | 80 | 95 | 10 | Le lanceur tourne sur lui-même comme une perceuse et se jette sur l'ennemi. Taux de critique élevé. | Aucune | 8000 | 5x Écorce de Pomdepik 3x Écailles d'Insolourdo 3x Écailles d'Embrochet |
107 | Feu Follet | feu | statut | 0 | 85 | 15 | Lance une sinistre flamme violette à l'ennemi pour lui infliger une brûlure. | Vaincre Meloco | 3000 | 3x Gaz de Tritox 3x Tissu de Polichombr |
108 | Mâchouille | ténèbres | physique | 80 | 100 | 15 | Le lanceur mord l'ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser la Défense. | Aucune | 8000 | 5x Croc de Grondogue 3x Dent de Denticrisse 3x Poils de Manglouton |
109 | Tour de Magie | psy | statut | 0 | 100 | 10 | Le lanceur prend la cible au dépourvu et l'oblige à échanger son objet contre le sien. | Tout à l'Ouest de la Zone Ouest 1, proche d'une éolienne. | 5000 | 3x Tissu de Polichombr 3x Joyau de Ténéfix 3x Fragment de Théffroi |
110 | Aqua-Brèche | eau | physique | 85 | 100 | 10 | Le lanceur utilise la force de l'eau pour attaquer. Peut aussi baisser la Défense de la cible. | Aucune | 10 000 | 5x Écaille d'Embrochet 3x Sable de Taupiqueur 3x Poils de Mustébouée |
111 | Giga-Sangsue | plante | spécial | 75 | 100 | 10 | Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. | Aucune | 8000 | 5x Graine de Pimito 3x Feuille de Granivol 3x Feuille de Cabriolaine |
112 | Aurasphère | combat | spécial | 80 | ∞ | 20 | Le lanceur dégage une aura et projette de l'énergie. N'échoue jamais. | Aucune | 8000 | 5x Babiole de Tarsal 3x Poils de Riolu 3x Suie de Charbambin |
113 | Vent Arrière | vol | statut | 0 | 15 | Génère une rafale de vent qui augmente la Vitesse des pokémons de l'équipe pendant 4 tours. | Au sommet de l'éolienne qui a des escaliers, la plus à l'Est de la Zone Ouest 1. | 5000 | 3x Plume de Furaiglon 3x Plume de Minisange 3x Plume de Lestombaile |
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114 | Ball'Ombre | spectre | spécial | 80 | 100 | 15 | Projette une grande ombre sur l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. |
Vaincre Laïm C'est dans le Cratère de Paldéa, proche de l'énorme sculpture de Cristal. |
8000 | 5x Gaz de Fantominus 3x Sable de Bacabouh 3x Fragment de Théffroi |
115 | Draco-Choc | dragon | spécial | 85 | 100 | 10 | Le lanceur ouvre la bouche pour envoyer une onde de choc qui frappe l'ennemi. | Aucune | 8000 | 5x Mucus de Mucuscule 3x Plume de Tylton 3x Écaille de Nigirigon |
116 | Piège de Roc | roche | statut | 0 | 20 | Lance des pierres flottantes autour de l'ennemi, qui blessent tout adversaire entrant en combat. | Aucune | 5000 | 3x Charbon de Charbi 3x Roche de Rocabot |
|
117 | Mégaphone | normal | spécial | 90 | 100 | 10 | Le lanceur pousse un cri dont l'écho terrifiant a le pouvoir d'infliger des dégâts à l'ennemi. | Aucune | 8000 | 5x Crinière d'Hélionceau 3x Poils de Compagnol 3x Poils de Rongourmand |
118 | Canicule | feu | spécial | 100 | 90 | 10 | Le lanceur provoque une vague de chaleur. Peut aussi brûler l'ennemi. | Entre la Zone Ouest 2 et la Zone Ouest 3, proche du fleuve | 10 000 | 5x Poils de Caninos 3x Charbon de Chartor 3x Poils de Pyronille |
119 | Éco-Sphère | plante | spécial | 90 | 100 | 10 | Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. | Aucune | 10 000 | 5x Poils de Vivaldaim 3x Jus de Verpom 3x Branche de Virovent |
120 | Psyko | psy | spécial | 90 | 100 | 10 | Une puissante force télékinésique frappe l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. | Vaincre Tully | 10 000 | 5x Boue de Léboulérou 3x Poils de Wimessir 3x Babiole de Tarsal |
121 | Tacle Lourd | acier | physique | - | 100 | 10 | Le lanceur se jette sur l'ennemi de tout son poids. S'il est plus lourd que l'ennemi, l'effet augmente en conséquence. | Aucune | 5000 | 3x Rouille de Charibari 3x Fragment d'Archéomire 3x Barbillon d'Oyacata |
122 | Encore | normal | statut | 0 | 5 | Oblige l'ennemi à répéter durant trois tours la dernière capacité utilisée. | Aucune | 3000 | 3x Duvet de Brutalibré 3x Poils de Parecool |
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123 | Surf | eau | spécial | ]90 | 100 | 15 | Une énorme vague s'abat sur le champ de bataille. | Aucune | 10 000 | 5x Écaille d'Écaillon 3x Mucus de Dofin 3x Sable de Taupikeau |
124 | Cryo-Pirouette | glace | physique | 80 | 100 | 15 | Le lanceur enveloppe ses jambes d'une fine couche de glace et heurte la cible en tournant sur lui-même. Ses rotations détruisent le champ actif sur le terrain. | Vaincre Grusha | 8000 | 5x Graisse de Piétacé 3x Glace de Grelaçon 3x Écaille de Frigodo |
125 | Lance-Flammes | feu | spécial | 90 | 100 | 15 | L'ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler. | Aucune | 10 000 | 5x Crinière d'Hélionceau 3x Croc de Malosse 3x Lave de Chamallot |
126 | Tonnerre | électrique | spécial | 90 | 100 | 15 | Une grosse décharge élecrique tombe sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser. | Aucune | 10 000 | 5x Poils de Pachirisu 3x Mucus de Têtampoule 3x Poils de Pichu |
127 | Câlinerie | fée | physique | 90 | 90 | 10 | Attaque l'ennemi avec un câlin. Peut diminuer son Attaque. | Aucune | 10 000 | 5x Poils de Pâtachiot 3x Poils de Compagnol 3x Poils de Forgerette |
128 | Amnésie | psy | statut | 0 | 20 | Le lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis. Augmente beaucoup sa Défense Spéciale. | Vaincre Meloco | 1500 | 3x Griffe de Ramoloss 3x Poils de Parecool |
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129 | Plénitude | psy | statut | 0 | 20 | Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. | Vaincre Elio | 3000 | 3x Poils de Cerfrousse 3x Poils de Wimessir |
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130 | Coup d'Main | normal | statut | 0 | 20 | Une capacité qui augmente la puissance d'attaque d'un allié. | Dès le départ | 400 | 1x Poils d'Évoli | |
131 | Boule Pollen | insecte | spécial | 90 | 100 | 15 | Utlisé sur l'ennemi, envoie une boule explosive qui fait des dégâts ; sur un allié donne un bon pollen qui fait récupérer des PV. | Aucune | 10 000 | 5x Boue de Léboulérou 3x Feuille de Chlorobule 3x Mue de Crikzik |
132 | Relais | normal | statut | 0 | 40 | Le lanceur échange sa place et tout changement de stat avec un pokémon de l'équipe. | Vaincre Meloco | 3000 | 3x Poils de Girafarig 3x Poils d'Évoli |
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133 | Telluriforce | sol | spécial | 90 | 100 | 10 | Des éruptions volcaniques ont lieu sous l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. | Aucune | 10 000 | 5x Sable de Dunaja 3x Mucus de Sancoki 3x Mucus de Barloche |
134 | Contre | combat | physique | - | 100 | 15 | Le lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas et plus cette attaque est puissante. | Aucune | 3000 | 3x Sueur d'Hexadron 3x Griffe de Scarhino 3x Poils de Férosinge |
135 | Laser Glace | glace | spécial | 90 | 100 | 10 | Un rayon de Glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler. | Aucune | 10 000 | 5x Glace d'Hexagel 3x Perle de Kokiyas 3x Provisions de Cadoizo |
136 | Champ Électrifié | électrique | statut | 0 | 10 | Pendant 5 tours, le terrain se charge d'électricité. Les Pokémon ne peuvent être endormis et la puissance des capacités de type Électrik augmente. | Sur une colline enneigée à côté de l'arène de Frigao | 3000 | 3x Épine de Wattapik 3x Mucus de Têtampoule 3x Poils de Pohm |
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137 | Champ Herbu | plante | statut | 0 | 10 | Pendant 5 tours, les pokémons récupèrent quelques PV à chaque tour et la puissance des capacités Plante augmente. |
À l'est du cours d'eau se dirigeant vers le Sud,
entre le confluant et Sevaro,
dans la Zone Ouest 1
À l'est du Centre Pokémon de Porto Marinada |
3000 | 3x Pollen de Flabébé 3x Feuille de Tournegrin 3x Feuille de Mimantis |
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138 | Champ Psychique | psy | statut | 0 | 10 | Pendant 5 tours, les pokémons ne peuvent plus subir d'attaque prioritaires et la puissance des capacités Psy augmente. | Aucune | 3000 | 3x Griffe de Ramoloss 3x Poils de Wimessir 3x Poils de Soporifik |
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139 | Champ Brumeux | fée | statut | 0 | 10 | Pendant 5 tours, les Pokémon au sol ne peuvent pas subir d'altération de statut et la puissance des capacités Dragon est divisée par deux. | Aucune | 3000 | 3x Clé de Trousselin 3x Poils de Toudoudou 3x Pollen de Flabébé |
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140 | Machination | ténèbres | statut | 0 | 20 | Stimule l'esprit par de mauvaises pensées. Augmente beaucoup l'Attaque Spéciale du lanceur. | Aucune | 5000 | 3x Poils de Miaouss 3x Fragment de Spiritomb 3x Écaille de Nigirigon |
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141 | Déflagration | feu | spécial | 110 | 85 | 5 | Un déluge de flammes ardentes submerge l'ennemi. Peut aussi le brûler. | Aucune | 12 000 | 5x Lave de Chamallot 3x Poils de Pyronille 3x Charbon de Chartor |
142 | Hydrocanon | eau | spécial | 110 | 80 | 5 | Un puissant jet d'eau est dirigé sur l'ennemi. | Aucune | 12 000 | 5x Mucus de Dofin 3x Écaille d'Écaillon 3x Écaille de Lovdisc |
143 | Blizzard | glace | spécial | 110 | 70 | 5 | Une violente tempête de neige est déclenchée sur l'ennemi. Peut aussi le geler. | Aucune | 12 000 | 5x Poils de Stalgamin 3x Baie de Blizzi 3x Glace d'Hexagel |
144 | Aire de Feu | feu | spécial | 80 | 100 | 10 | Une masse de feu s'abat sur l'ennemi. En l'utilisant avec Aire d'Herbe, l'effet augmente et une mer de feu apparaît. | Vaincre Erio | 8000 |
3x Gaz de Tritox 3x Lave de Chamallot 3x Graine de Pimito |
145 | Aire d'Eau | -eau | spécial | 80 | 100 | 10 | Une masse d'eau s'abat sur l'ennemi. En l'utilisant avec Aire de Feu, l'effet augmente et un arc-en-ciel apparaît. | Vaincre Erio | 8000 |
3x Écaille de Lovdisc 3x Mucus de Mamanbo 3x Perle de Kokiyas |
146 | Aire d'Herbe | -plante | spécial | 80 | 100 | 10 | Une masse végétale s'abat sur l'ennemi. En l'utilisant avec Aire d'Eau, l'effet augmente et un marécage apparaît. | Vaincre Erio | 8000 |
3x Jus de Verpom 3x Membrane de Terracool 3x Poils de Vivaldaim |
147 | Éclair Fou | électrique | physique | 90 | 100 | 15 | Une charge électrique violent qui blesse aussi légèrement le lanceur. | Au pied d'une montagne entre le Mont Nappé et la Tour d'Observation 2 au Lac Asrol | 10 000 |
5x Croc de Lixy 3x Poils de Pichu 3x Mucus d'Anchwatt |
148 | Bombe Beurk | poison | spécial | 90 | 100 | 10 | Le lanceur envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. | Aucune | 10 000 |
5x Poison de Cradopaud 3x Poison de Tadmorv 3x Spores de Trompignon |
149 | Séisme | sol | physique | 100 | 100 | 10 | Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. | Aucune | 12 000 |
5x Ongle de Phanpy 3x Terre de Taupiqueur 3x Mucus de Barloche |
150 | Lame de Roc | roche | physique | 100 | 80 | 5 | Fait surgir des pierres aiguisées sous l'ennemi. Taux de critiques élevé. | Aucune | 12 000 |
5x Charbon de Charbi 3x Roche de Rocabot 3x Pince de Craparoi |
151 | Hantise | spectre | physique | 90 | 100 | 10 | Le lanceur disparaît au premier tour et frappe au second. Cette attaque passe outre toutes les protections. | Aucune | 10 000 |
5x Fragment de Théffroi 3x Tissu de Polichombr 3x Cire de Toutombe |
152 | Giga Impact | normal | physique | 150 | 90 | 5 | Le lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. | Aucune | 14 000 |
8x Poils de Tauros 5x Griffe de Mangriff 3x Poils de Parecool |
153 | Rafale Feu | feu | spécial | 150 | 90 | 5 | Une explosion ardente souffle l'adversaire. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | Aucune | 14 000 |
8x Croc de Malosse 5x Suie de Charbambin 3x Poils de Caninos |
154 | Hydroblast | eau | spécial | 150 | 90 | 5 | Le lanceur projette un missile d'eau sur la cible, mais il doit se reposer au tour suivant. | Aucune | 14 000 |
8x Épine de Qwilfish 5x Barbillon d'Oyacata 3x Écaille de Lovdisc |
155 | Végé-Attaque | plante | spécial | 150 | 90 | 5 | Un violent coup de racines s'abat sur la cible. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | Aucune | 14 000 | 8x Feuille de Tropius 5x Feuille de Cabriolaine 3x Épine de Cacnea |
156 | Colère | dragon | physique | 120 | 100 | 10 | Le lanceur laisse éclater sa rage et attaque pendant deux à trois tours avant de céder à la confusion. | Aucune | 12 000 |
5x Écaille de Coupenotte 3x Écaille de Minidraco 3x Écaille de Frigodo |
157 | Surchauffe | feu | spécial | 130 | 90 | 5 | Attaque l'ennemi à pleine puissance. Le contrecoup baisse énormément l'Attaque Spéciale du lanceur. | Aucune | 12 000 |
5x Crinière d'Hélionceau 3x Lave de Chamallot 3x Graine de Pimito |
158 | Exploforce | combat | spécial | 120 | 70 | 5 | Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. | Dans la caverne sous Alforneira dans la Zone Sud 6 | 12 000 |
5x Duvet de Flamenroule 3x Sueur de Méditikka 3x Poils de Grimalin |
159 | Tempête Verte | plante | spécial | 130 | 90 | 5 | Invoque une tempête de feuilles acérées. Le contrecoup réduit beaucoup l'Attaque Spéciale du lanceur. | Aucune | 12 000 |
5x Sueur de Croquine 3x Feuille de Tropius 3x Membrane de Terracool |
160 | Vent Violent | vol | spécial | 110 | 70 | 10 | Le lanceur déclenche une tempête de vents violents qui s'abat sur l'ennemi. Peut aussi le rendre confus. | Aucune | 12 000 |
5x Plume de Tylton 3x Plume de Plumeline 3x Plume de Goélise |
161 | Distorsion | psy | statut | 0 | 5 | Le lanceur crée une zone étrange où les Pokémon les plus lents frappent en premier pendant cinq tours. | Aucune | 5000 |
3x Babiole de Bibichut 3x Fragment d'Archéomire 3x Cils de Scrutella |
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162 | Bourdon | insecte | spécial | 90 | 100 | 10 | Le lanceur fait vibrer son corps pour lancer une attaque sonique. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. | Aucune | 10 000 |
5x Mue de Crikzik 3x Nectar d'Apitrini 3x Croc de Mimitoss |
163 | Ultralaser | normal | spécial | 150 | 90 | 5 | Projette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | Au sommet de la Tour d'Observation du Mont Nappé | 14 000 |
8x Écaille de Minidraco 5x Mucus de Mucuscule 3x Poils de Tauros |
164 | Rapace | vol | physique | 120 | 100 | 15 | Le lanceur repli ses ailes et charge en rase-mottes. Blesse gravement le lanceur. | Au sommet de la Tour d'Observation 2 à côté du Lac Asrol | 12 000 |
5x Plume d'Étourmi 3x Plume de Furaiglon 3x Plume de Minisange |
165 | Boutefeu | feu | physique | 120 | 100 | 15 | Le lanceur s'embrase avant de charger l'ennemi. Le choc blesse aussi gravement le lanceur. Peut brûler l'ennemi. | Aucune | 12 000 |
5x Poils de Caninos 3x Plume de Passerouge 3x Suie de Charbambin |
166 | Fatal-Foudre | électrique | spécial | 110 | 70 | 10 | La foudre tombe sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser. | Aucune | 12 000 |
5x Poils de Dedenne 3x Poils de Pichu 3x Mucus d'Anchwatt |
167 | Close Combat | combat | physique | 120 | 100 | 5 | Le lanceur combat au corps à corps sans se protéger. Baisse aussi sa Défense et sa Défense Spéciale. | Vaincre Nèflie | 12 000 |
5x Poils de Riolu 3x Carapace de Crabagarre 3x Sueur de Makuhita |
168 | Lance-Soleil | plante | spécial | 120 | 10 | 10 | Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. | Au nord-est de Porto Marinada dans la Zone Ouest 2, de l'autre côté de la rive du fleuve | 12 000 |
5x Sueur de Croquine 3x Feuille de Tropius 3x Spores de Trompignon |
169 | Draco-Météore | dragon | spécial | 130 | 90 | 5 | Le lanceur invoque des comètes. Le contrecoup réduit beaucoup son Attaque Spéciale. | Terminer "Opération Stardust" | 14 000 |
8x Mucus de Mucuscule 5x Écaille de Frigodo 3x Jus de Verpom |
170 | Métalaser | acier | spécial | 140 | 95 | 5 | Le lanceur concentre du métal issu de tout son corps en un rayon qu'il projette violemment sur sa cible. Il subit aussi des dégâts. | Aucune | 14 000 |
8x Vis de Magnéti 5x Rouille de Ferdeter 3x Rouille de Charibari |
171 | Téra Explosion | normal | spécial | 80 | 100 | 10 | Si le lanceur est téracristallisé, il libère l'énergie de son type téracristal. La capacité utilise l'Attaque Physique ou l'Attaque Spéciale, selon ce qui infligera le plus de dégâts. | Donnée par Alisma après avoir battu Menzi avant le 5e badge | 8000 | 8x Cristal de Germéclat |
Pour que vos pokémons montent de niveau par le combat, il faut qu'ils battent d'autres pokémons. Pour faire des combats les plus rapides possibles, il faut que vos pokémons soient rapides (donc aient une vitesse supérieure aux adversaires) et soient puissants à travers leurs attaques et la statistique associée à chacune (attaque physique ou attaque spéciale). De la sorte, vos pokémons attaquent en premier et maximisent la probabilité de mettre KO en un coup, donc au final enchainent plus vite les combats et ainsi montent plus rapidement en niveau (via l'expérience gagnée à chaque ennemi KO). Sachez que les statistiques d'un pokémon dépendent principalement de son espèce (c'est "les statistiques de base") et de son niveau, mais qu'il y a d'autres facteurs qui influent (nature, IV, et EV)
Une attaque stabbée est 50% plus puissante qu'une qui ne l'est pas, ce qui est loin d'être négligeable. Mais qu'est-ce qu'une attaque stabbée ? STAB est l'abréviation de Same Type Attack Bonus. Comme on peut aisément le deviner avec cette indication, une attaque est stabbée si elle est lancée par un pokémon du même type. Il y a néanmoins des exceptions assez compréhensibles : les attaques à dégâts fixes (comme sonicboom et draco-rage), celles dont la puissance dépendent exclusivement d'un paramètre externe (niveau, masse, poids, etc.), et quand ça met de toute façon KO en un coup si réussite (donc l'appellation technique est OHKO, pour One Hit KnockOut).
Certains émulateurs permettent d'accélérer la vitesse de l'émulation. Cela permet évidemment d'avancer plus vite, mais il faut une machine assez puissante et ne pas mettre non plus une accélération trop grande.
Pour la pokécapture, il est préférable que la cible ait le moins possible de PVs (points de vie), car cela augmente la probabilité de capture. Cependant il faut aussi veiller à ne pas la mettre KO, sinon la capture est alors impossible. Mais n'en reste pas moins qu'il y a l'idéal du seul et unique point de vie.
Il faut néanmoins légèrement relativiser ça. En effet, certains pokémons sauvages ont une ou plusieurs capacités faisant perdre de la vie et il en est aussi ainsi pour la capacité par défaut "lutte" (que les pokémons lancent quand plus aucune de la ou les capacités qu'ils ont n'a le moindre point de pouvoir, abrégé PP). Cela peut les conduire à se suicider, c'est-à-dire à se mettre KO, et donc mettre fin à la séance de capture. Toutefois ce risque, quand il est présent, peut être mitigé partiellement, en réduisant la probabilité de lancer une capacité (par endormissement ou paralysie) et/ou avec la capacité "entrave" ou "tourmente".
Pour ce qui est des cas où on juge qu'il est pertinent de réduire la vie d'un pokémon à strictement à 1 point, il existe un moyen fiable. Il s'agit de l'attaque "faux-charge". Elle est de catégorie physique et de type normal, avec une puissance de 40 et une précision de 100, tout en étant quasiment inépuisable dans le cadre d'une capture avec ses 40 points de pouvoir (ou 20 si la cible a le talent "pression"). Mais surtout c'est son effet qui est intéressant : l'attaque laisse nécessairement au moins un PV au pokémon touché, même si ça implique de faire 0 dégât.
Puisque l'attaque "faux-charge" n'est pas très puissante, on peut commencer (ou pas) par affaiblir avec une autre qui le soit plus. Et, pour une meilleure puissance de "faux-charge", c'est mieux de l'utiliser avec un pokémon de type normal pour stabber. De plus, il est mieux de commencer par endormir ou paralyser, limitant ainsi le risque que la cible a terme lance "lutte" et que le pokémon avec "faux-charge" se fasse mettre KO.
Tous les émulateurs ci-dessous sont du logiciel libre, et le cas échéant c'est une erreur de notre part. De plus, ils fonctionnent sur au moins un système d'exploitation libre ou au moins en grande partie libre.
yuzu était un émulateur libre pour Nintendo Switch. Il fonctionne au moins sur GNU/Linux (Trisquel, PureOS, Hyperbola, Debian, etc.), ainsi que Microsoft Windows et Apple macOS que nous vous déconseillons tous 2 fortement car c'est du logiciel privateur.
yuzu ne cherche pas à être une solution clé en main,
car l'émulation de jeux officiels nécessitent
des clés de déchiffrement
qui ne peuvent pas partout être distribuées légalement.
Si vous avez une console Nintendo Switch
et que vous en avez fait voler en éclat le joug de Nintendo,
vous pouvez les extraire,
puis les fournir à l'émulateur.
De nouveaux clés officielles apparaissent
avec les mises à jour
du système d'exploitation d'origine (dit Horizon)
et les nouveaux jeux peuvent les nécessiter,
donc il peut falloir récupérer
un ensemble plus récent de clés.
Une fois que vous avez cet ensemble de code
(sous la forme d'un ficher prod.keys
et d'un fichier title.keys
),
ouvrez yuzu, puis ouvrez le menu "Fichier",
afin de lui faire ouvrir son dossier,
dans lequel vous devrez mettre les fichiers.
Si vous en aviez déjà forni,
au cas où vos nouveaux fichiers seraient mauvais,
n'écraser pas les existants
(par exemple en les mettant dans un sous-dossier
ou en en changeant le nom)
tant que vous n'avez pas vérifié
que les nouveaux fonctionnent.
Si votre machine n'arrive pas ou que très occasionnellement à tenir le rythme du 100% de FPS, il est conseillé d'en réduire la proportion, afin que la machine ne chauffe pas trop ou trop vite. Passer de 100% à 83% reste raisonnable du point de vue de l'expérience de jeu. Pour ce faire, dans la barre de menus, allez dans "Emulation" puis "Configure", ce qui ouvre une fenêtre modale. Dans celle-ci, soyez dans la partie "General" et en son sein dans l'onglet "General". Cochez "Limit Speed Percent" et indiquez une valeur nettement inférieure à 100%.
Ryujinx est un émulateur libre pour Nintendo Switch. Toutefois, il nécessite le SDK .NET de Microsoft, qui est lui probablement privateur (peut-être pas son code source, mais les binaires pourraient ne pas correspondre et la compilation est probablement ardue) à contrario de Mono, donc nous recommandons yuzu. Il fonctionne au moins sur GNU/Linux (Trisquel, PureOS, Hyperbola, Debian, etc.), ainsi que Microsoft Windows et Apple macOS que nous vous déconseillons tous 2 fortement car c'est du logiciel privateur.
Ce document (dont son code source) a été fait par Nicola Spanti. Il est mis à disposition selon les termes de la licence Creative Commons BY-SA 4.0, la licence de documentation libre GNU 1.3 et la licence publique générale GNU (version 2.0 et 3.0). Vous pouvez choisir la licence qui vous convient le plus et dans la version que vous préférez si plusieurs sont proposées. Les licences citées autorisent l'utilisation pour tous les usages, la modification, et le partage quelque soit la forme (code HTML, PDF, impression papier, etc.) et le canal (Internet, clé USB, brochure, journal, livre, etc.) dont sa nature (centralisé, pair-à-pair, commercial, etc.) que cela soit une version originale ou modifiée.